Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de game -ervaring te revolutioneren door de latentie in toekomstige PlayStation -hardware te minimaliseren. De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde een belangrijke stap in de upscale technologie, maar het benadrukte ook de uitdaging van latentie, met name bij het gebruik van frame -generatietechnieken. Dit nieuwe patent suggereert dat Sony actief op zoek is naar oplossingen om ervoor te zorgen dat games ondanks technologische vooruitgang reageren.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Het patent, voor het eerst opgemerkt door Tech4Gamers, stelt een systeem voor dat een AI-model van machine-learning gebruikt om de volgende invoer van een speler te voorspellen. Dit voorspellende model zou worden ondersteund door extra sensoren, zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op knopdrukken. De indiening van Sony legt uit dat "er latentie kan zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem", wat leidt tot vertraagde uitvoering en potentiële gameplay -problemen.
De in het patent beschreven methode omvat het invoeren van camera in het machine learning -model om het eerste gebruikersopdracht te identificeren. Een andere genoemde innovatieve aanpak is het gebruik van de knoppen van de controller als sensoren, die aansluit bij Sony's geschiedenis van het omarmen van analoge inputs.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in apparaten zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, onderstreept het patent de toewijding van Sony om de latentie te verminderen. Dit is met name relevant in de context van populaire rendering -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die extra frame latentie kunnen introduceren. De potentiële toepassing van deze technologie in realtime scenario's, zoals Twitch-shooters die hoge frameraten en lage latentie vereisen, kan de game-ervaring aanzienlijk verbeteren.
Of dit patent al dan niet in toekomstige hardware zal worden geïntegreerd, moet nog worden bepaald, maar het duidt duidelijk op de proactieve benadering van Sony om latentiekwesties in gaming aan te pakken.