L'ultimo deposito di brevetti di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio d'azione a tempo", mira a rivoluzionare l'esperienza di gioco minimizzando la latenza nel futuro hardware PlayStation. L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato un passo significativo nella tecnologia di upscaling, ma ha anche messo in evidenza la sfida della latenza, in particolare quando si utilizzano tecniche di generazione dei frame. Questo nuovo brevetto suggerisce che la Sony sta attivamente alla ricerca di soluzioni per garantire che i giochi rimangano reattivi nonostante i progressi tecnologici.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Il brevetto, notato per la prima volta da Tech4Gamer, propone un sistema che utilizza un modello AI di apprendimento automatico per prevedere il prossimo input di un giocatore. Questo modello predittivo sarebbe supportato da ulteriori sensori, come una fotocamera focalizzata sul controller per anticipare le pressioni dei pulsanti. Il deposito di Sony spiega che "può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema", portando a ritardi nell'esecuzione e potenziali problemi di gioco.
Il metodo descritto nel brevetto prevede l'alimentazione dell'input della fotocamera nel modello di apprendimento automatico per identificare il primo comando utente. Un altro approccio innovativo menzionato è l'uso dei pulsanti del controller come sensori, che si allinea alla storia di Sony di abbracciare gli ingressi analogici.
Sebbene l'esatta implementazione di questa tecnologia in dispositivi come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto sottolinea l'impegno di Sony a ridurre la latenza. Ciò è particolarmente rilevante nel contesto di tecnologie di rendering popolari come FSR 3 e DLSS 3, che possono introdurre la latenza di frame aggiuntiva. La potenziale applicazione di questa tecnologia in scenari in tempo reale, come i tiratori di Twitch che richiedono framerati elevati e bassa latenza, potrebbe migliorare significativamente l'esperienza di gioco.
Non è ancora stato determinato se questo brevetto sarà integrato in future hardware, ma segnala chiaramente l'approccio proattivo di Sony per affrontare i problemi di latenza nei giochi.