Ang pinakabagong patent filing ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," ay naglalayong baguhin ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagliit ng latency sa hinaharap na PlayStation Hardware. Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro ay minarkahan ang isang makabuluhang hakbang sa pag -aalsa ng teknolohiya, ngunit binigyang diin din nito ang hamon ng latency, lalo na kapag gumagamit ng mga diskarte sa henerasyon ng frame. Ang bagong patent na ito ay nagmumungkahi ng Sony ay aktibong naghahanap ng mga solusyon upang matiyak na ang mga laro ay mananatiling tumutugon sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohiya.
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.
Ang patent, na unang napansin ng Tech4Gamers, ay nagmumungkahi ng isang sistema na gumagamit ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI upang mahulaan ang susunod na pag-input ng isang manlalaro. Ang mahuhulaan na modelong ito ay susuportahan ng mga karagdagang sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang maasahan ang mga pindutan ng pindutan. Ipinapaliwanag ng pag -file ng Sony na "maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng system," na humahantong sa pagkaantala ng mga isyu sa pagpapatupad at potensyal na gameplay.
Ang pamamaraan na inilarawan sa patent ay nagsasangkot ng pag -input ng camera ng pagpapakain sa modelo ng pag -aaral ng makina upang makilala ang unang utos ng gumagamit. Ang isa pang makabagong diskarte na nabanggit ay ang paggamit ng mga pindutan ng magsusupil bilang mga sensor, na nakahanay sa kasaysayan ng Sony ng pagyakap sa mga input ng analog.
Bagaman ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa mga aparato tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, binibigyang diin ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency. Ito ay partikular na nauugnay sa konteksto ng mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magpakilala ng karagdagang latency ng frame. Ang potensyal na aplikasyon ng teknolohiyang ito sa mga senaryo ng real-time, tulad ng Twitch shooters na humihiling ng mataas na framerates at mababang latency, ay maaaring makabuluhang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.
Kung o hindi ang patent na ito ay isasama sa hinaharap na hardware ay hindi pa matutukoy, ngunit malinaw na senyales nito ang proactive na diskarte ng Sony sa pagharap sa mga isyu sa latency sa paglalaro.