Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Timed Input/Action Release”, ma na celu zrewolucjonizowanie wrażeń z gier poprzez minimalizowanie opóźnień w przyszłym sprzęcie PlayStation. Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało znaczący krok w technologii wzrostu, ale podkreśliło także wyzwanie opóźnienia, szczególnie przy użyciu technik generowania ram. Ten nowy patent sugeruje, że Sony aktywnie poszukuje rozwiązań, aby upewnić się, że gry pozostają reagujące pomimo postępów technologicznych.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Patent, po raz pierwszy zauważony przez Tech4gamers, proponuje system wykorzystujący model AI uczenia maszynowego do przewidywania następnego wejścia gracza. Ten model predykcyjny byłby obsługiwany przez dodatkowe czujniki, takie jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć naciśnięcie przycisków. Zgłoszenie Sony wyjaśnia, że „istnieje opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia”, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnych problemów z rozgrywką.
Metoda opisana w patencie polega na podawaniu wprowadzania kamery do modelu uczenia maszynowego w celu zidentyfikowania pierwszego polecenia użytkownika. Kolejnym wspomnianym innowacyjnym podejściem jest użycie przycisków kontrolera jako czujników, które są zgodne z historią Sony obejmujących analogowe wejścia.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w urządzeniach takich jak PlayStation 6 pozostaje niepewne, patent podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień. Jest to szczególnie istotne w kontekście popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienie ramki. Potencjalne zastosowanie tej technologii w scenariuszach w czasie rzeczywistym, takich jak strzelcy, które wymagają wysokich opóźnień i niskich opóźnień, może znacznie poprawić wrażenia z gier.
To, czy patent ten zostanie zintegrowany z przyszłym sprzętem, nie zostanie jeszcze ustalone, ale wyraźnie sygnalizuje proaktywne podejście Sony do rozwiązywania problemów związanych z opóźnieniami w grach.