*सभ्यता 7 *में, युगों मैकेनिक की शुरूआत श्रृंखला में एक गतिशील बदलाव लाती है, जिससे खिलाड़ियों को पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक युगों के माध्यम से अपनी सभ्यता का परिवर्तन करने की अनुमति मिलती है। एक अनूठा पहलू यह है कि जब आप अपनी सभ्यता को स्वैप करते हैं, तो आपका चुना हुआ नेता निरंतर रहता है, पूरी यात्रा के दौरान आपके गेमप्ले को प्रभावित करता है। * Civ 7 * में नेता सभ्यताओं के रूप में कई लक्षणों और इकाइयों की पेशकश नहीं कर सकते हैं, लेकिन उनकी क्षमताएं शक्तिशाली हैं और सही तरीके से जोड़े जाने पर रणनीतिक संयोजनों को काफी बढ़ा सकती हैं। अपने साम्राज्य के लिए सही नेता का चयन करने में आपकी सहायता करने के लिए, हमने प्रत्येक नेता की ताकत और कमजोरियों का विवरण देते हुए एक व्यापक स्तर की सूची तैयार की है। यह गाइड मानक एकल-खिलाड़ी गेमप्ले पर केंद्रित है और सभ्यताओं के साथ तालमेल पर विचार नहीं करता है या इसमें एडा लवलेस या सिमोन बोलिवर जैसे डीएलसी नेता शामिल हैं।
सभ्यता 7 लीडर टियर लिस्ट
-------------------------------एस -टीयर - कन्फ्यूशियस, ज़ेरक्स किंग्स ऑफ किंग्स, अशोक वर्ल्ड विजेता, ऑगस्टस
ए -टियर - अशोका वर्ल्ड रेनऑनर, बेंजामिन फ्रैंकलिन, शारलेमेन, हैरियट टूबमैन, हातशेपसुत, हिमिको हाई शमन, इसाबेला, जोस रिज़ल, मैकियावेल्ली, ट्रुंग ट्रेक, एक्सरक्सेक्स द अचमेनिड
बी -टियर - अमीना, कैथरीन द ग्रेट, फ्रेडरिक ओबिक, इब्न बट्टूटा, लाफायेट, नेपोलियन सम्राट, नेपोलियन क्रांति, टेकुमसेह, हिमिको क्वीन ऑफ वा
सी -टियर - फ्रेडरिक बारोक, पचाकुति
एस-टियर लीडर्स
एस-टियर: अशोक, विश्व विजेता
अशोक, विश्व विजेता, अपने सैन्य अभियानों को ईंधन देने के लिए उच्च स्तर की खुशी को बनाए रखने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। शहरों में प्रत्येक 5 अतिरिक्त खुशी के लिए +1 उत्पादन और आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में +10% उत्पादन के साथ, वह तेजी से अपनी सेनाओं का विस्तार कर सकता है। एक औपचारिक युद्ध की घोषणा एक उत्सव को ट्रिगर करता है, सभी इकाइयों के लिए जिलों के खिलाफ तत्काल +5 मुकाबला ताकत प्रदान करता है। यह अशोक को एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी बनाता है जो दुश्मनों को शुरू से ही रक्षात्मक पर डाल सकता है। विजयित बस्तियों से अशांति का प्रबंधन करना उनकी शक्ति को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन प्रभावी खुशी प्रबंधन के साथ, अशोक, विश्व विजेता, सबसे शक्तिशाली नेताओं में से एक के रूप में बाहर खड़ा है।
एस-टियर: ऑगस्टस
ऑगस्टस कई शहरों के माध्यम से विस्तार करके पनपता है, या तो बस गया या जीत गया। उनकी रणनीति शहरों में कस्बों को अपग्रेड नहीं करने के इर्द -गिर्द घूमती है, हर शहर के लिए राजधानी में +2 उत्पादन और कस्बों में संस्कृति इमारतों को खरीदने की क्षमता से लाभान्वित होती है। कस्बों में इमारतों को खरीदने के लिए सोने की लागत में 50% की कमी उसके फायदे को और बढ़ाती है। ऑगस्टस ने अपनी राजधानी को एक पावरहाउस में बदल दिया, जो कि कस्बों के अपने व्यापक नेटवर्क के उत्पादन से ईंधन है, एक साम्राज्य के निर्माण के लिए एक सीधा और शक्तिशाली दृष्टिकोण प्रदान करता है।
एस-टियर: कन्फ्यूशियस
कन्फ्यूशियस शहर के विस्तार का एक मास्टर है, जिसमें शहरों में +25% की वृद्धि दर है जो भूमि अधिग्रहण और संसाधन अवशोषण को तेज करता है। इसके अतिरिक्त, वह विशेषज्ञों से +2 विज्ञान प्राप्त करता है, जिससे वह तकनीकी उन्नति में एक शीर्ष दावेदार बन जाता है। जबकि उन्हें रक्षा में सहायता की आवश्यकता हो सकती है, उनका तेजी से विस्तार और तकनीकी बढ़त कन्फ्यूशियस को एक नेता बनाती है जो शांतिपूर्ण विकास और वैज्ञानिक श्रेष्ठता के माध्यम से खेल पर हावी होने में सक्षम है।
एस-टियर: ज़ेरक्स, राजाओं के राजा
Xerxes, राजाओं के राजा, सैन्य आक्रामकता का प्रतीक है, तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में हमला करने वाली इकाइयों के लिए +3 मुकाबला शक्ति प्राप्त करना। पहली बार एक बस्ती को कैप्चर करना उन्हें प्रति उम्र 100 संस्कृति और सोने के साथ पुरस्कृत करता है, साथ ही सभी बस्तियों में +10% सोने को बढ़ावा देने के साथ, उन लोगों में आगे नहीं बढ़ा। प्रति युग की उनकी +1 निपटान सीमा निरंतर विस्तार को प्रोत्साहित करती है, जिससे उन्हें एक सैन्य जीत का पीछा करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श बनाया गया है।
ए-टियर लीडर्स
ए-टीयर: अशोक, वर्ल्ड रेनकॉन्सर
विश्व रेनॉक्सर, अशोक, खुशी को जनसंख्या वृद्धि में परिवर्तित करने पर ध्यान केंद्रित करता है, एक उत्सव के दौरान सभी बस्तियों में हर 5 अतिरिक्त खुशी के लिए शहरों में +1 भोजन और +10% भोजन की पेशकश करता है। इमारतें सभी सुधारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस प्राप्त करती हैं, भूमि विस्तार और जनसंख्या प्रबंधन पर केंद्रित रणनीति को बढ़ावा देती हैं। जबकि उनके विश्व विजेता समकक्ष की तुलना में कम आक्रामक, अशोक का यह संस्करण सही दृष्टिकोण के साथ समान रूप से प्रभावी हो सकता है।
ए-टियर: बेंजामिन फ्रैंकलिन
बेंजामिन फ्रैंकलिन विज्ञान और उत्पादन में एक पावरहाउस है, जो उत्पादन भवनों पर प्रति उम्र +1 विज्ञान प्राप्त करता है और 50% उत्पादन को बढ़ावा देता है। एक बार में एक ही प्रकार के दो प्रयासों की उनकी क्षमता एक बार में उनके विज्ञान उत्पादन को बढ़ाती है। फ्रैंकलिन के लक्षण एक सिनर्जिस्टिक लूप बनाते हैं, जो तेजी से तकनीकी उन्नति और बाद में उन्नत इकाइयों और इमारतों के उत्पादन की अनुमति देता है।
ए-टियर: शारलेमेन
शारलेमेन सैन्य और विज्ञान को जोड़ती है, क्वार्टर में सैन्य और विज्ञान भवनों के लिए खुशी के आसन्न बोनस प्राप्त करती है। एक उत्सव में प्रवेश दो मुफ्त घुड़सवार इकाइयों और उनके लिए एक +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ को बढ़ावा देता है, जिससे वह शुरुआती और मध्य गेम में एक मजबूत दावेदार बन जाता है। जबकि उनकी प्रभावशीलता आधुनिक युग में कम हो सकती है, शारलेमेन तब से पहले एक दुर्जेय साम्राज्य स्थापित कर सकता है।
ए-टियर: हैरियट टूबमैन
हैरियट टूबमैन जासूसी में माहिर हैं, जिसमें जासूसी की कार्रवाई शुरू करने की दिशा में 100% बढ़ावा है। वह उसके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध समर्थन प्राप्त करती है, और उसकी इकाइयां वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं, जिससे उसे मायावी और मुकाबला करना मुश्किल हो जाता है। टूबमैन की अनूठी क्षमताएं उसे नक्शे पर एक चोरी -भाड़ वाली और विघटनकारी बल बनाती हैं।
ए-टीयर: हेटशेपसट
संस्कृति पीढ़ी में हैटशेपसट एक्सेल, हर आयातित संसाधन के लिए +1 संस्कृति प्राप्त करना और 15% उत्पादन को बढ़ावा देने की दिशा में इमारतों और नौगम्य नदियों से सटे चमत्कार की दिशा में बढ़ावा देना। व्यापार मार्गों और चमत्कारों पर उसका ध्यान सांस्कृतिक विरासत पथ पर हावी होने के लिए खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बनाता है।
ए-टियर: हिमिको, हाई शमन
हिमिको, हाई शमन, एक शीर्ष संस्कृति निर्माता है, जिसमें खुशी की इमारतों पर प्रति उम्र +2 खुशी है और 50% उत्पादन उन्हें निर्माण करने की दिशा में बढ़ावा देता है। वह एक 20% संस्कृति को बढ़ावा देती है, समारोह के दौरान दोगुनी हो जाती है, लेकिन 10% विज्ञान दंड से ग्रस्त है, समारोह के दौरान भी दोगुना हो गया। उसकी रणनीति लंबे समय तक और प्रभावशाली सांस्कृतिक बढ़ावा के लिए खुशी का लाभ उठाती है।
ए-टियर: इसाबेला
इसाबेला की किस्मत प्राकृतिक चमत्कारों की खोज के साथ बढ़ती है, 300 सोना प्राप्त करती है (दूर की भूमि में दोगुना हो जाता है) और उनसे 100% अतिरिक्त टाइल पैदावार। उसकी नौसेना इकाइयों को 50% सोने की छूट और रखरखाव की लागत में कमी से लाभ होता है। मैप प्लेसमेंट पर निर्भर करते हुए, इसाबेला सही इलाके के साथ महत्वपूर्ण प्रारंभिक-खेल लाभ प्राप्त कर सकती है।
ए-टियर: जोस रिज़ल
जोस रिज़ल उत्सव में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, उत्सव की अवधि में 50% की वृद्धि और उनके प्रति खुशी के साथ। वह कथा घटनाओं से अतिरिक्त संस्कृति और सोना हासिल करता है, जो उसके लिए अधिक बार होता है। समारोह को बनाए रखने और विस्तारित करने की रिज़ल की क्षमता उन्हें संस्कृति-केंद्रित रणनीति के लिए एक मजबूत विकल्प बनाती है।
ए-टियर: मैकियावेली
मैकियावेली प्रभाव और सोना का एक मास्टर है, जो प्रति उम्र +3 प्रभाव और राजनयिक कार्रवाई परिणामों के आधार पर 50 या 100 सोना प्रति आयु प्राप्त करता है। वह औपचारिक युद्धों की घोषणा करने और शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों की घोषणा के लिए रिश्ते की आवश्यकताओं को नजरअंदाज कर सकता है। मैकियावेली का भ्रामक प्लेस्टाइल उसे सभी, यहां तक कि सहयोगियों के लिए खतरा बना देता है।
ए-टियर: ट्रुंग टीआरएसी
ट्रुंग टीआरएसी एक नेता है जो सेना के कमांडरों के साथ पनपता है, उन्हें तीन मुक्त स्तरों के साथ शुरू करता है और 20% अनुभव को बढ़ावा देता है। वह उष्णकटिबंधीय स्थानों में 10% विज्ञान को बढ़ावा देती है, औपचारिक युद्धों के दौरान दोगुनी हो जाती है। अपने कमांडरों को जल्दी से ऊंचा करने की उसकी क्षमता सैन्य व्यस्तताओं में शक्ति के संतुलन को स्थानांतरित कर सकती है।
ए-टियर: ज़ेरक्स, द अचमेनिड
Xerxes, Achaemenid, व्यापार मार्गों और सड़कों से लाभ, प्रत्येक के लिए 50 संस्कृति और प्रति उम्र 100 सोना प्राप्त करते हैं। वह अद्वितीय इमारतों और सुधारों पर प्रति उम्र +1 संस्कृति और सोना प्राप्त करता है, जिससे वह मजबूत आर्थिक और सांस्कृतिक क्षमता के साथ एक बहुमुखी नेता बन जाता है।
बी-टीयर नेता
बी-टियर: अमीना
अमीना शहरों में +1 संसाधन क्षमता और शहरों को सौंपे गए प्रत्येक संसाधन के लिए प्रति उम्र +1 सोना के साथ संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करती है। उसकी इकाइयां मैदानों या रेगिस्तान में +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं, जो स्थितिजन्य सैन्य लाभ प्रदान करती हैं। अमीना की प्रभावशीलता संसाधनों की एक विविध सरणी को सुरक्षित करने और प्रबंधित करने पर टिका है।
बी-टियर: कैथरीन द ग्रेट
कैथरीन महान कार्यों के माध्यम से महान संस्कृति को बढ़ाती है, प्रदर्शित कार्यों पर प्रति उम्र +2 संस्कृति प्राप्त करती है और महान कार्यों के साथ इमारतों में एक अतिरिक्त स्लॉट। टुंड्रा में बसने वाले शहर अपनी संस्कृति के एक प्रतिशत के बराबर विज्ञान प्राप्त करते हैं, जो उन्हें संस्कृति और विज्ञान के लिए एक स्थितिजन्य लेकिन शक्तिशाली विकल्प बनाते हैं।
बी-टियर: फ्रेडरिक, तिरछा
फ्रेडरिक, तिरछा, एक शुरुआती मेरिट कमेंडेशन और अतिरिक्त कमांड त्रिज्या के साथ सेना के कमांडरों को लाभ पहुंचाता है। वह एक विज्ञान भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है, जिससे वैज्ञानिक उन्नति पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। प्रत्यक्ष उपज को बढ़ावा देने के दौरान, फ्रेडरिक के लक्षण एक सैन्य रणनीति को बढ़ा सकते हैं।
बी-टीयर: इब्न बट्टुटा
इब्न बट्टूता हर उम्र में पहले सिविक और सभी इकाइयों के लिए +1 दृष्टि के बाद 2 वाइल्डकार्ड विशेषता बिंदुओं के साथ बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करता है। उनके अद्वितीय व्यापार मानचित्र प्रयास अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों की क्रमिक दृश्यता की अनुमति देते हैं। जटिल रहते हुए, उनके लक्षण दाहिने हाथों में शक्तिशाली हो सकते हैं।
बी-टियर: लाफायेट
Lafayette अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट के लिए एक अद्वितीय सुधार प्रयास और हर परंपरा के लिए +1 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करता है। वह बस्तियों में प्रति उम्र +1 संस्कृति और खुशी भी प्राप्त करता है, दूर की भूमि में दोगुना हो जाता है। जबकि उनके लक्षण ठोस हैं, वे अधिक विशिष्ट नेताओं के रूप में सम्मोहक नहीं हो सकते हैं।
बी-टियर: नेपोलियन, सम्राट
नेपोलियन, सम्राट, नापसंद होने पर पनपता है, हर नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना हासिल करता है, जिसके साथ वह अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण है। उनकी महाद्वीपीय प्रणाली की मंजूरी लक्षित नेताओं की व्यापार मार्ग सीमा को कम करती है, हालांकि यह महत्वपूर्ण संबंध दंड के साथ आता है। इन दंडों का प्रबंधन उनकी सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
बी-टियर: नेपोलियन, क्रांतिकारी
नेपोलियन, क्रांतिकारी, +1 आंदोलन के साथ सभी भूमि इकाइयों को बढ़ाता है और बचाव करते समय एक दुश्मन इकाई की लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति को प्राप्त करता है। उनकी रणनीति के लिए संस्कृति लाभ को अधिकतम करने के लिए लगातार रक्षात्मक संलग्नकों की आवश्यकता होती है, जिससे यह एक अद्वितीय और संभावित रूप से चुनौतीपूर्ण प्लेस्टाइल बन जाता है।
बी-टियर: टेकुमसेह
Tecumseh हर शहर-राज्य के लिए बस्तियों में प्रति युग में +1 भोजन और उत्पादन प्राप्त करता है, जो सभी इकाइयों के लिए +1 मुकाबला ताकत के साथ-साथ है। उनकी प्रभावशीलता कई शहर-राज्यों के सुजरेन बनने पर निर्भर करती है, जिसके लिए महत्वपूर्ण प्रभाव और रणनीतिक योजना की आवश्यकता होती है।
बी-टियर: हिमिको, वा की रानी
WA की रानी हिमिको, गठबंधन पर ध्यान केंद्रित करती है, हर दोस्ताना या सहायक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान प्राप्त करती है और एक गठबंधन में +25% विज्ञान के लिए WEI प्रयास का एक अनूठा दोस्त है। फायदेमंद होते हुए, इन रिश्तों को बनाए रखने के लिए सावधानीपूर्वक कूटनीति की आवश्यकता होती है।
सी-टियर लीडर्स
सी-टियर: फ्रेडरिक, बारोक
फ्रेडरिक, बारोक, पहली बार एक बस्ती और एक इन्फैंट्री इकाई के लिए एक संस्कृति भवन का निर्माण करते समय एक समझौता करते समय एक महान काम प्राप्त करता है। जबकि ये लक्षण उपयोगी हैं, उनके पास उच्च स्तरीय नेताओं की ताकत और विशिष्टता की कमी है।
सी-टियर: पचाकुति
पचाकुटी पहाड़ों से लाभान्वित होता है, इमारतों के लिए +1 भोजन के आसन्नता और उनसे सटे विशेषज्ञों के लिए कोई खुशी के रखरखाव की लागत नहीं। उनकी प्रभावशीलता अत्यधिक मानचित्र-निर्भर है, जिससे एक्सेल करने के लिए अनुकूल इलाके की आवश्यकता होती है।