In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età porta un passaggio dinamico alla serie, consentendo ai giocatori di trasferire la loro civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Un aspetto unico è che mentre scambia la civiltà, il tuo leader prescelto rimane costante, influenzando il tuo gameplay durante l'intero viaggio. I leader di * Civ 7 * potrebbero non offrire tanti tratti e unità delle civiltà, ma le loro capacità sono potenti e possono migliorare significativamente le combinazioni strategiche se accoppiate correttamente. Per aiutarti a selezionare il leader giusto per il tuo impero, abbiamo compilato un elenco di livello completo, dettagliando i punti di forza e le debolezze di ciascun leader. Questa guida si concentra sul gameplay standard per giocatore singolo e non considera sinergie con civiltà o include leader DLC come Ada Lovelace o Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
-----------------------------------S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, eccelle nel mantenere alti livelli di felicità per alimentare le sue campagne militari. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, può rapidamente espandere le sue forze. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo una forza di combattimento immediata +5 contro i distretti per tutte le unità. Ciò rende Ashoka un formidabile avversario che può mettere i nemici all'inizio. Gestire disordini dagli insediamenti conquistati è la chiave per sostenere il suo potere, ma con un'efficace gestione della felicità, Ashoka, World Conquerer, si distingue come uno dei leader più potenti.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera espandendo attraverso numerose città, stabilite o conquistate. La sua strategia ruota attorno al non aggiornare le città alle città, salvando l'oro beneficiando della produzione di +2 nella capitale per ogni città e della capacità di acquistare edifici culturali nelle città. Una riduzione del 50% del costo dell'oro per l'acquisto di edifici in città amplifica ulteriormente i suoi vantaggi. Augustus trasforma la sua capitale in una potenza, alimentata dalla produzione della sua vasta rete di città, offrendo un approccio semplice ma potente per la costruzione di un impero.
S-Tier: Confucio
Confucio è un maestro dell'espansione della città, con un tasso di crescita di +25% nelle città che accelera l'acquisizione del suolo e l'assorbimento delle risorse. Inoltre, guadagna +2 scienza da specialisti, rendendolo un miglior contendente nel progresso tecnologico. Sebbene possa richiedere assistenza in difesa, la sua rapida espansione e il bordo tecnologico rendono Confucio un leader in grado di dominare il gioco attraverso una crescita pacifica e la superiorità scientifica.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerx, re dei re, è l'epitome dell'aggressione militare, che guadagna +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta lo premia con 100 cultura e oro per età, insieme a una spinta d'oro di +10% in tutti gli insediamenti, è aumentato ulteriormente in quelli non fondati da lui. Il suo limite di insediamento +1 per età incoraggia l'espansione continua, rendendolo ideale per i giocatori che perseguono una vittoria militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, rinuncia mondiale, si concentra sulla conversione della felicità in crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Gli edifici ottengono un bonus di adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti, promuovendo una strategia incentrata sull'espansione del terreno e sulla gestione della popolazione. Sebbene meno aggressivo della sua controparte conquistatore del mondo, questa versione di Ashoka può essere ugualmente efficace con l'approccio giusto.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è una centrale elettrica in scienza e produzione, che guadagna +1 scienza per età sugli edifici di produzione e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo amplifica ulteriormente la sua produzione scientifica. I tratti di Franklin creano un ciclo sinergico, consentendo un rapido progresso tecnologico e la successiva produzione di unità ed edifici avanzati.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici nei quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per loro, rendendolo un forte contendente all'inizio e a metà partita. Mentre la sua efficacia può diminuire nell'era moderna, Carlo Magno può stabilire un formidabile impero prima di allora.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman è specializzato nello spionaggio, con una spinta al 100% per influenzare l'inizio delle azioni di spionaggio. Ottiene 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei e le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola sfuggente e difficile da contrastare. Le capacità uniche di Tubman la rendono una forza furtiva e dirompente sulla mappa.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut eccelle nella generazione di cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie adiacenti ai fiumi navigabili. La sua attenzione alle rotte commerciali e alle prove la rende una scelta forte per i giocatori che mirano a dominare il percorso dell'eredità culturale.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è un produttore di alto livello, con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Acquisisce una spinta alla cultura del 20%, raddoppiata durante le celebrazioni, ma subisce una penalità scientifica del 10%, anche durante le celebrazioni. La sua strategia ruota attorno a sfruttare la felicità per aumenti culturali prolungati e di impatto.
A livello A: Isabella
Le fortune di Isabella aumentano con la scoperta di meraviglie naturali, guadagnando 300 oro (raddoppiati se in terre distanti) e rese di piastrelle aggiuntive al 100% da loro. Le sue unità navali beneficiano di uno sconto d'oro del 50% e di una riduzione dei costi di manutenzione. Sebbene dipende dal posizionamento della mappa, Isabella può ottenere significativi vantaggi di gioco precoce con il terreno giusto.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nelle celebrazioni, con un aumento del 50% della durata della celebrazione e della felicità nei loro confronti. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. La capacità di Rizal di mantenere ed estendere le celebrazioni lo rende una scelta forte per una strategia focalizzata sulla cultura.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è un maestro dell'influenza e dell'oro, guadagnando +3 influenza per età e 50 o 100 oro per età in base ai risultati dell'azione diplomatica. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e unità militari di riscossione delle città di cui non è suzzerana. Lo stile di gioco ingannevole di Machiavelli lo rende una minaccia per tutti, persino gli alleati.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è un leader che prospera con i comandanti dell'esercito, iniziandoli con tre livelli liberi e un aumento dell'esperienza del 20%. Acquisisce un aumento della scienza del 10% negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali che dichiara. La sua capacità di elevare rapidamente i suoi comandanti può spostare l'equilibrio del potere negli impegni militari.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenid, beneficia di rotte commerciali e strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per ciascuno creato. Ottiene +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici, rendendolo un leader versatile con un forte potenziale economico e culturale.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina si concentra sulle risorse, con una capacità di risorse +1 nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, offrendo vantaggi militari situazionali. L'efficacia di Amina dipende dalla garanzia e dalla gestione di una vasta gamma di risorse.
B-livello: Catherine the Great
Catherine Il grande migliora la cultura attraverso grandi opere, guadagnando +2 cultura per età in opere esposte e una fessura aggiuntiva in edifici con grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra guadagnano scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno, rendendola una scelta situazionale ma potente per la cultura e la scienza.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, beneficiari dei comandanti dell'esercito con un merito di partenza e raggio di comando aggiuntivo. Ottiene un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico, incoraggiando un focus sul progresso scientifico. Sebbene carenti aumenti di resa diretta, i tratti di Friedrich possono rafforzare una strategia militare.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre versatilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. La sua unica mappe commerciali Endeavour consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. Mentre sono complessi, i suoi tratti possono essere potenti nelle mani giuste.
B-livello: Lafayette
Lafayette guadagna uno sforzo di riforma unica per ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per ogni tradizione. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i suoi tratti sono solidi, potrebbero non essere convincenti come quelli di leader più specializzati.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati, sebbene comporta penalità di relazione significative. Gestire queste sanzioni è cruciale per il suo successo.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, aumenta tutte le unità di terra con il movimento +1 e guadagna una cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. La sua strategia richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni culturali, rendendolo uno stile di gioco unico e potenzialmente impegnativo.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerana, insieme a +1 forza di combattimento per tutte le unità. La sua efficacia dipende dal diventare sovrano di più città-stato, che richiede una significativa influenza e una pianificazione strategica.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader amichevole o utile e un amico unico di Wei Endeavour per il +25% di scienza in un'alleanza. Sebbene vantaggioso, il mantenimento di queste relazioni richiede un'attenta diplomazia.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano della forza e del carattere distintivo dei leader di livello superiore.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti beneficia di montagne, guadagnando +1 adiacenza alimentare per edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti a loro. La sua efficacia è altamente dipendente dalla mappa, che richiede terreni favorevoli per eccellere.