W *Cywilizacji 7 *wprowadzenie mechaniki wiekowej wprowadza dynamiczne przesunięcie do serii, umożliwiając graczom przejście cywilizacji poprzez starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Unikalnym aspektem jest to, że podczas wymiany cywilizacji, wybrany lider pozostaje stały, wpływając na twoją rozgrywkę podczas całej podróży. Liderzy w * Civ 7 * mogą nie oferować tylu cech i jednostek, co cywilizacje, ale ich umiejętności są potężne i mogą znacznie zwiększyć kombinacje strategiczne po prawidłowym sparowaniu. Aby pomóc ci w wybraniu odpowiedniego lidera dla twojego imperium, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów, opisując mocne i słabe strony każdego lidera. Ten przewodnik koncentruje się na standardowej rozgrywce dla jednego gracza i nie uwzględnia synergii z cywilizacją ani obejmują liderów DLC, takich jak Ada Lovelace lub Simón Bolívar.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
-------------------------------S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, zdobywca świata, wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia w celu napędzania jego kampanii wojskowych. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone, może szybko rozszerzyć swoje siły. Ogłoszenie formalnej wojny wywołuje uroczystość, przyznając natychmiastową siłę bojową +5 przeciwko okręgom dla wszystkich jednostek. To sprawia, że Ashoka jest potężnym przeciwnikiem, który od samego początku może postawić wrogów na defensywie. Zarządzanie niepokojami z podbitych osad jest kluczem do utrzymania jego władzy, ale dzięki skutecznemu zarządzaniu szczęścia, Ashoka, World Conquerer, wyróżnia się jako jeden z najsilniejszych liderów.
S-Tier: Augustus
Augusta rozwija się, rozszerzając się przez wiele miast, osiedlonych lub podbitych. Jego strategia obraca się wokół nie modernizujących miast do miast, oszczędzając złoto, jednocześnie korzystając z produkcji +2 w stolicy dla każdego miasta i zdolności do zakupu budynków kultury w miastach. 50% obniżenie kosztów złota dla zakupów budynków w miastach dodatkowo wzmacnia jego zalety. Augustus zamienia swój kapitał w potęgę, napędzany wynikami swojej obszernej sieci miast, oferując proste, ale potężne podejście do budowania imperium.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz jest mistrzem ekspansji miasta, z tempem wzrostu +25% w miastach, które przyspieszają nabywanie gruntów i wchłanianie zasobów. Ponadto zyskuje +2 naukę od specjalistów, co czyni go najlepszym pretendentem do rozwoju technologicznego. Chociaż może wymagać pomocy w obronie, jego szybka ekspansja i przewagę technologiczną sprawiają, że Konfucjusz jest liderem zdolnym do dominacji w grze poprzez pokojowy wzrost i wyższość naukową.
S-Tier: Xerxes, król królów
Kserkses, król królów, jest uosobieniem agresji wojskowej, zdobywając +3 siłę bojową dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. Uchwycenie ugody po raz pierwszy nagradza go 100 kulturą i złotem na wiek, wraz z +10% złotym wzmocnieniem we wszystkich osadach, wzrosło dalej u osób, które nie zostały przez niego założone. Jego limit osadnictwa +1 na wiek zachęca do ciągłej ekspansji, co czyni go idealnym dla graczy prowadzących zwycięstwo wojskowe.
Liderzy poziomu A.
A Tier: Ashoka, światowy recenzent
Ashoka, światowy regenera, koncentruje się na przekształcaniu szczęścia w wzrost populacji, oferując +1 pokarm w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości. Budynki zyskują premię od sąsiedniego szczęścia +1 dla wszystkich ulepszeń, promując strategię skoncentrowaną na ekspansji gruntów i zarządzaniu ludnością. Choć mniej agresywny niż jego światowy odpowiednik, ta wersja Ashoka może być równie skuteczna przy odpowiednim podejściu.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest potęgą w nauce i produkcji, zdobywając +1 nauki na wiek w budynkach produkcyjnych i 50% wzrost produkcji w kierunku ich budowy. Jego zdolność do posiadania dwóch przedsięwzięć tego samego typu aktywnego jednocześnie wzmacnia jego wynik naukowy. Cechy Franklina tworzą synergiczną pętlę, umożliwiając szybki postęp technologiczny, a następnie produkcję zaawansowanych jednostek i budynków.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne łączy wcale wojskowe i naukowe, zdobywając premie przy sąsiedniu szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych w kwaterach. Wprowadzenie uroczystości przyznaje dwie wolne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5, co czyni go silnym pretendentem we wczesnej i średnim meczu. Podczas gdy jego skuteczność może zanikać we współczesnym wieku, Karlemagne może przede wszystkim ustanowić potężne imperium.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman specjalizuje się w szpiegostwie, a 100% wzmocniono na inicjowanie działań szpiegostwa. Zyskuje 5 wsparcia wojenne dla wszystkich wojen zadeklarowanych przeciwko niej, a jej jednostki ignorują kary ruchowe od roślinności, co utrudnia jej nieuchwytne i trudne do przeciwdziałania. Unikalne umiejętności Tubmana sprawiają, że jest skradną i destrukcyjną siłą na mapie.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut przoduje w generowaniu kultury, zdobywając +1 kultury dla każdego importowanego zasobu i 15% wzrostu produkcji w kierunku budowy budynków i cudów przylegających do żeglugich rzek. Koncentracja na trasach handlowych i cudach sprawia, że jest silnym wyborem dla graczy, którzy chcą zdominować ścieżkę kulturowej dziedzictwa.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman, jest najlepszym producentem kultury, z +2 szczęście na wiek w budynkach szczęścia i 50% wzrost produkcji w kierunku ich budowy. Zyskuje 20% wzmocnienie kultury, podwojony podczas uroczystości, ale cierpi na 10% karę naukową, również podwoiła się podczas uroczystości. Jej strategia obraca się, wykorzystując szczęście przedłużającymi się i wpływowymi wzmacniaczami kulturowymi.
A Tier: Isabella
Los Isabelli rosną wraz z odkryciem cudów naturalnych, zyskując 300 złota (podwójnie, jeśli na odległym terenie) i 100% dodatkowych rentowności płytek. Jej jednostki morskie korzystają z 50% złotego rabatu i obniżone koszty utrzymania. Chociaż zależy od umieszczenia mapy, Isabella może osiągnąć znaczące zalety wczesnej gry dzięki odpowiedniemu terenowi.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal wyróżnia się podczas uroczystości, z 50% wzrostem czasu trwania świętowania i szczęścia. Zyskuje dodatkową kulturę i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej. Zdolność Rizala do utrzymywania i rozszerzania uroczystości sprawia, że jest silnym wyborem strategii skoncentrowanej na kulturze.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli jest mistrzem wpływu i złota, zyskując +3 wpływ na wiek i 50 lub 100 złota na wiek w oparciu o wyniki działania dyplomatycznego. Może zignorować wymagania dotyczące relacji dotyczących ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych od państw miejskich, których nie jest zwierzchnicą. Zwodniczący styl gry Machiavelli czyni go zagrożeniem dla wszystkich, nawet sojuszników.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac jest liderem, który rozwija się z dowódcami armii, zaczynając od trzech wolnych poziomów i 20% impuls. Zyskuje 10% naukę w przestrzeni tropikalnej, podwoiła się podczas formalnych wojen, które ogłasza. Jej zdolność do szybkiego podniesienia dowódców może zmienić równowagę władzy w zobowiązaniach wojskowych.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, achemenid, korzysta z szlaków handlowych i dróg, zdobywając 50 hodowli i 100 złota na wiek dla każdego utworzonego. Otrzymuje +1 kulturę i złoto na wiek w unikalnych budynkach i ulepszeniach, co czyni go wszechstronnym liderem o silnym potencjale ekonomicznym i kulturowym.
Liderzy poziomu B.
B-Tier: Amina
Amina koncentruje się na zasobach, z zdolnością zasobów +1 w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki zyskują +5 siły walki na równinach lub pustyni, oferując sytuacyjne zalety wojskowe. Skuteczność Aminy zależy od zabezpieczenia i zarządzania różnorodnym zasobami.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great Evies Culture dzięki wielkim dziełom, zdobywając +2 kulturę na wiek wyświetlane prace i dodatkowe miejsce w budynkach z wielkimi pracami. Miasta osiedliły się w tundrze, zdobywając naukę równą procentowi ich kultury na turę, czyniąc ją sytuacyjnym, ale silnym wyborem kultury i nauki.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, ukośny, korzyści dla dowódców armii z początkową zaletą i dodatkowym promieniem dowodzenia. Przybiera jednostkę piechoty podczas budowy budynku naukowego, zachęcając do rozwoju naukowego. Nie pozbawione bezpośrednich wzrostów wydajności, cechy Friedricha mogą wzmocnić strategię wojskową.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje wszechstronność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Jego unikalne mapy handlowe pozwalają na stopniową widoczność badanych obszarów innych liderów. Chociaż jego cechy mogą być potężne w prawej ręce.
T-Tier: Lafayette
Lafayette zyskuje unikalne przedsięwzięcie reformy za dodatkowe szczeliny polityki społecznej i +1 siły walki dla każdej tradycji. Otrzymuje także +1 kulturę i szczęście na wiek w osadach, podwojonych w odległych ziemiach. Chociaż jego cechy są solidne, mogą nie być tak przekonujące jak cechy bardziej wyspecjalizowanych przywódców.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz, rozwija się, że nie lubi, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego przywódcy, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi. Jego sankcja systemu kontynentalnego zmniejsza limit trasy handlowej ukierunkowanych liderów, choć ma znaczące karny relacyjne. Zarządzanie tymi karami ma kluczowe znaczenie dla jego sukcesu.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, rewolucyjny, zwiększa wszystkie jednostki lądowe o +1 ruchu i zyskuje kulturę równą 50% siły walki jednostki wroga podczas obrony. Jego strategia wymaga częstego zaangażowania obronnego, aby zmaksymalizować korzyści kultury, co czyni ją wyjątkowym i potencjalnie trudnym stylem gry.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh zyskuje +1 żywności i produkcji na wiek w osadach dla każdego państwa miasta, którego jest zwierzchnicą, wraz z +1 siły walki dla wszystkich jednostek. Jego skuteczność zależy od zwierząt wielu państw miasta, co wymaga znaczącego wpływu i planowania strategicznego.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA, koncentruje się na sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego przyjaznego lub pomocnego lidera i wyjątkowego przyjaciela Wei Endeavour dla +25% nauki w sojuszu. Choć korzystne, utrzymanie tych relacji wymaga starannej dyplomacji.
Liderzy poziomu C.
C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok, zyskuje świetną pracę przy zdobywaniu osady po raz pierwszy i jednostce piechoty podczas budowy budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im siły i odrębności liderów wyższego poziomu.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti korzysta z gór, zyskując +1 sąsiedniej żywności dla budynków i brak kosztów konserwacji szczęścia dla przylegających do nich specjalistów. Jego skuteczność jest wysoce zależna od map, co wymaga wyróżniającego się terenu.