Dalam *Tamadun 7 *, pengenalan mekanik Ages membawa pergeseran dinamik kepada siri ini, yang membolehkan pemain untuk memindahkan tamadun mereka melalui zaman purba, penjelajahan, dan zaman moden. Aspek yang unik adalah bahawa semasa anda menukar tamadun anda, pemimpin pilihan anda tetap berterusan, mempengaruhi permainan anda sepanjang perjalanan. Pemimpin dalam * Civ 7 * mungkin tidak menawarkan banyak ciri dan unit sebagai tamadun, tetapi kebolehan mereka berkuasa dan dapat meningkatkan kombinasi strategik dengan ketara apabila dipasangkan dengan betul. Untuk membantu anda dalam memilih pemimpin yang tepat untuk empayar anda, kami telah menyusun senarai peringkat komprehensif, memperincikan kekuatan dan kelemahan setiap pemimpin. Panduan ini memberi tumpuan kepada permainan pemain tunggal standard dan tidak menganggap sinergi dengan tamadun atau termasuk pemimpin DLC seperti Ada Lovelace atau Simón Bolívar.
Senarai Tahunan Tamadun 7 Pemimpin
-------------------------------S -tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -tier - Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes the Achaemenid
B -tier - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Maharaja, Revolusi Napoleon, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Pemimpin S-Tier
S-tier: Ashoka, penakluk dunia
Ashoka, penakluk dunia, cemerlang dalam mengekalkan tahap kebahagiaan yang tinggi untuk memacu kempen ketenteraannya. Dengan pengeluaran +1 untuk setiap 5 kebahagiaan yang berlebihan di bandar -bandar dan +10% pengeluaran di penempatan yang tidak diasaskan oleh anda, dia dapat dengan cepat mengembangkan pasukannya. Mengisytiharkan perang rasmi mencetuskan perayaan, memberikan kekuatan pertempuran +5 segera terhadap daerah untuk semua unit. Ini menjadikan Ashoka sebagai lawan yang hebat yang boleh meletakkan musuh -musuh pada pertahanan dari awal lagi. Menguruskan kerusuhan daripada penempatan yang ditaklukkan adalah kunci untuk mengekalkan kuasa beliau, tetapi dengan pengurusan kebahagiaan yang berkesan, Ashoka, penakluk dunia, menonjol sebagai salah satu pemimpin yang paling kuat.
S-tier: Augustus
Augustus berkembang dengan berkembang melalui banyak bandar, sama ada menetap atau ditawan. Strateginya berkisar tidak menaik taraf bandar ke bandar -bandar, menjimatkan emas sambil mendapat manfaat daripada +2 pengeluaran di ibu negara untuk setiap bandar dan keupayaan untuk membeli bangunan budaya di bandar. Pengurangan 50% kos emas untuk membeli bangunan di bandar -bandar seterusnya menguatkan kelebihannya. Augustus mengubah modalnya menjadi sebuah rumah kuasa, didorong oleh output rangkaian bandarnya yang luas, yang menawarkan pendekatan yang mudah namun berkuasa untuk membina sebuah empayar.
S-tier: Confucius
Confucius adalah tuan pengembangan bandar, dengan kadar pertumbuhan +25% di bandar -bandar yang mempercepat pengambilalihan tanah dan penyerapan sumber. Di samping itu, dia mendapat +2 sains dari pakar, menjadikannya pesaing utama dalam kemajuan teknologi. Walaupun dia mungkin memerlukan bantuan dalam pertahanan, perkembangan pesatnya dan kelebihan teknologinya menjadikan Confucius seorang pemimpin yang mampu menguasai permainan melalui pertumbuhan aman dan keunggulan saintifik.
S-tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, Raja Raja, adalah lambang pencerobohan ketenteraan, memperoleh +3 kekuatan tempur untuk unit menyerang di wilayah neutral atau musuh. Menangkap penyelesaian untuk pertama kalinya memberi ganjaran kepadanya dengan 100 budaya dan emas setiap umur, bersama -sama dengan rangsangan emas +10% di semua penempatan, meningkat lagi pada mereka yang tidak diasaskan olehnya. Had penyelesaiannya +1 setiap umur menggalakkan pengembangan yang berterusan, menjadikannya ideal untuk pemain mengejar kemenangan ketenteraan.
Pemimpin A-Ar-Ar
A-tier: Ashoka, Renouncer Dunia
Ashoka, Renouncer Dunia, memberi tumpuan kepada menukar kebahagiaan ke dalam pertumbuhan penduduk, menawarkan +1 makanan di bandar -bandar untuk setiap 5 kebahagiaan yang berlebihan dan +10% makanan di semua penempatan semasa perayaan. Bangunan mendapat bonus kebahagiaan +1 kebahagiaan untuk semua penambahbaikan, mempromosikan strategi yang berpusat pada pengembangan tanah dan pengurusan penduduk. Walaupun kurang agresif daripada rakan sejawatnya yang penakluknya, versi Ashoka ini sama -sama berkesan dengan pendekatan yang betul.
A-tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin adalah kuasa besar dalam sains dan pengeluaran, memperoleh +1 sains setiap umur di bangunan pengeluaran dan rangsangan pengeluaran 50% ke arah membina mereka. Keupayaannya untuk mempunyai dua usaha jenis yang sama aktif sekali lagi menguatkan output sainsnya. Ciri -ciri Franklin mewujudkan gelung sinergi, yang membolehkan kemajuan teknologi pesat dan pengeluaran unit dan bangunan lanjutan berikutnya.
A-tier: Charlemagne
Charlemagne menggabungkan ketenteraan dan sains, memperoleh bonus kebahagiaan kebahagiaan untuk bangunan tentera dan sains di tempat. Memasuki perayaan memberi dua unit kavaleri percuma dan peningkatan kekuatan pertempuran +5 untuk mereka, menjadikannya pesaing yang kuat dalam permainan awal dan pertengahan. Walaupun keberkesanannya mungkin berkurang pada zaman moden, Charlemagne dapat menubuhkan empayar yang hebat sebelum itu.
A-tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman mengkhususkan diri dalam pengintipan, dengan rangsangan 100% untuk mempengaruhi ke arah memulakan tindakan pengintipan. Dia mendapat 5 sokongan perang terhadap semua peperangan yang diisytiharkan terhadapnya, dan unitnya mengabaikan penalti pergerakan dari tumbuh -tumbuhan, menjadikannya sukar difahami dan sukar untuk ditangguhkan. Kebolehan unik Tubman menjadikannya kekuatan yang senyap dan mengganggu di peta.
A-tier: Hatshepsut
Hatshepsut cemerlang dalam penjanaan budaya, memperoleh +1 budaya untuk setiap sumber yang diimport dan rangsangan pengeluaran 15% ke arah membina bangunan dan keajaiban bersebelahan dengan sungai yang dilayari. Tumpuannya terhadap laluan perdagangan dan keajaiban menjadikannya pilihan yang kuat untuk pemain yang bertujuan untuk menguasai laluan warisan budaya.
A-tier: Himiko, Shaman Tinggi
Himiko, Shaman High, adalah pengeluar budaya teratas, dengan +2 kebahagiaan setiap umur di bangunan kebahagiaan dan peningkatan pengeluaran 50% ke arah membina mereka. Dia mendapat peningkatan budaya sebanyak 20%, dua kali ganda semasa perayaan, tetapi mengalami penalti sains 10%, juga dua kali ganda semasa perayaan. Strateginya berkisar tentang memanfaatkan kebahagiaan untuk meningkatkan budaya yang berpanjangan dan berkesan.
A-tier: Isabella
Kekayaan Isabella meningkat dengan penemuan keajaiban semulajadi, memperoleh 300 emas (dua kali ganda jika di tanah jauh) dan 100% hasil jubin tambahan dari mereka. Unit tentera lautnya mendapat manfaat daripada diskaun emas 50% dan mengurangkan kos penyelenggaraan. Walaupun bergantung pada penempatan peta, Isabella dapat mencapai kelebihan permainan awal yang penting dengan medan yang tepat.
A-tier: Jose Rizal
Jose Rizal cemerlang dalam perayaan, dengan peningkatan 50% dalam tempoh perayaan dan kebahagiaan terhadap mereka. Dia memperoleh budaya tambahan dan emas dari peristiwa naratif, yang berlaku lebih kerap untuknya. Keupayaan Rizal untuk mengekalkan dan memperluaskan perayaan menjadikannya pilihan yang kuat untuk strategi yang berfokus pada budaya.
A-tier: Machiavelli
Machiavelli adalah tuan pengaruh dan emas, memperoleh +3 pengaruh setiap umur dan 50 atau 100 emas setiap umur berdasarkan hasil tindakan diplomatik. Dia boleh mengabaikan keperluan hubungan untuk mengisytiharkan peperangan rasmi dan unit tentera levi dari negara-negara dia bukan suzerain. Playstyle yang menipu Machiavelli menjadikannya ancaman kepada semua, bahkan sekutu.
A-tier: Trung Trac
Trung Trac adalah pemimpin yang berkembang maju dengan komander tentera, memulakan mereka dengan tiga tahap percuma dan peningkatan 20% pengalaman. Dia mendapat peningkatan 10% sains di ruang tropika, dua kali ganda semasa peperangan rasmi yang diisytiharkannya. Keupayaannya untuk dengan cepat menaikkan komandannya dapat mengalihkan keseimbangan kuasa dalam penglibatan ketenteraan.
A-tier: Xerxes, Achaemenid
Xerxes, Achaemenid, manfaat dari laluan perdagangan dan jalan raya, memperoleh 50 budaya dan 100 emas setiap umur untuk setiap yang dicipta. Dia mendapat +1 budaya dan emas setiap umur di bangunan dan penambahbaikan yang unik, menjadikannya pemimpin yang serba boleh dengan potensi ekonomi dan budaya yang kuat.
Pemimpin B-Tier
B-Tier: Amina
Amina memberi tumpuan kepada sumber, dengan kapasiti sumber +1 di bandar dan +1 emas setiap umur untuk setiap sumber yang diberikan kepada bandar. Unitnya mendapat +5 kekuatan tempur di dataran atau padang pasir, menawarkan kelebihan ketenteraan keadaan. Keberkesanan Amina bergantung kepada mendapatkan dan menguruskan pelbagai sumber.
B-tier: Catherine the Great
Catherine the Great meningkatkan budaya melalui kerja -kerja hebat, memperoleh +2 budaya setiap umur pada kerja -kerja yang dipaparkan dan slot tambahan di bangunan dengan kerja -kerja yang hebat. Bandar -bandar menetap di Tundra mendapat sains sama dengan peratusan budaya mereka setiap giliran, menjadikannya pilihan keadaan tetapi kuat untuk budaya dan sains.
B-tier: Friedrich, serong
Friedrich, Oblique, memberi manfaat kepada komander tentera dengan pujian merit permulaan dan radius perintah tambahan. Dia memperoleh unit infantri ketika membina bangunan sains, menggalakkan tumpuan terhadap kemajuan saintifik. Walaupun kekurangan hasil langsung, ciri -ciri Friedrich dapat meningkatkan strategi ketenteraan.
B-tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta menawarkan fleksibiliti dengan 2 titik atribut wildcard selepas sivik pertama dalam setiap umur dan +1 penglihatan untuk semua unit. Peta perdagangannya yang unik usaha membolehkan penglihatan secara beransur -ansur di kawasan yang diterokai pemimpin lain. Walaupun kompleks, ciri -cirinya boleh menjadi kuat di tangan kanan.
B-Tier: Lafayette
Lafayette memperoleh usaha pembaharuan yang unik untuk slot dasar sosial tambahan dan +1 kekuatan tempur untuk setiap tradisi. Dia juga mendapat +1 budaya dan kebahagiaan setiap umur di penempatan, dua kali ganda di tanah yang jauh. Walaupun ciri -cirinya adalah pepejal, mereka mungkin tidak begitu menarik sebagai pemimpin yang lebih khusus.
B-Tier: Napoleon, Kaisar
Napoleon, Maharaja, berkembang maju kerana tidak disukai, memperoleh +8 emas setiap umur untuk setiap pemimpin yang dia tidak mesra atau bermusuhan. Sanksi sistem kontinentalnya mengurangkan had laluan perdagangan pemimpin yang disasarkan, walaupun ia datang dengan penalti hubungan yang signifikan. Menguruskan penalti ini adalah penting untuk kejayaannya.
B-Tier: Napoleon, Revolusi
Napoleon, Revolusioner, meningkatkan semua unit tanah dengan pergerakan +1 pergerakan dan keuntungan sama dengan 50% daripada kekuatan tempur unit musuh ketika mempertahankan. Strateginya memerlukan pertahanan pertahanan yang kerap untuk memaksimumkan keuntungan budaya, menjadikannya playstyle yang unik dan berpotensi mencabar.
B-tier: Tecumseh
Tecumseh keuntungan +1 makanan dan pengeluaran setiap umur di penempatan untuk setiap negara-negara dia suzerain, bersama-sama dengan +1 kekuatan tempur untuk semua unit. Keberkesanannya bergantung kepada menjadi suzerain pelbagai negara bandar, yang memerlukan pengaruh yang signifikan dan perancangan strategik.
B-tier: Himiko, ratu wa
Himiko, Ratu WA, memberi tumpuan kepada pakatan, memperoleh +4 sains setiap umur untuk setiap pemimpin yang ramah atau membantu dan rakan unik Wei berusaha untuk +25% sains dalam persekutuan. Walaupun bermanfaat, mengekalkan hubungan ini memerlukan diplomasi yang teliti.
Pemimpin C-tier
C-tier: Friedrich, Baroque
Friedrich, Baroque, mendapat kerja yang hebat ketika menangkap penyelesaian untuk kali pertama dan unit infantri ketika membina sebuah bangunan budaya. Walaupun ciri-ciri ini berguna, mereka tidak mempunyai kekuatan dan keterangkuman pemimpin peringkat tinggi.
C-tier: Pachacuti
Pachacuti mendapat manfaat dari gunung, memperoleh +1 adjaan makanan untuk bangunan dan tiada kos penyelenggaraan kebahagiaan untuk pakar yang bersebelahan dengan mereka. Keberkesanannya sangat bergantung kepada peta, yang memerlukan medan yang menggalakkan untuk cemerlang.