वीडियो गेम में लंबे समय से एक्शन और रोमांच होता है, जो जटिल विषयों के गहन अन्वेषणों में विकसित होता है। हाइवो कोजिमा, मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे क्रिएटिव माइंड, डिवीजन की दोहरी अवधारणाओं और उनके ग्राउंडब्रेकिंग टाइटल, डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ कनेक्शन में बदल गया। एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में जारी, खेल के अभिनव वितरण-केंद्रित गेमप्ले और गहरी वैचारिक कथा ने गेमिंग में कहानी कहने के लिए नए रास्ते खोले। अब, सीक्वल के रूप में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 की रिलीज़ के लिए गियर अप करता है, कोजिमा ने निर्णायक प्रश्न को फिर से देखा: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" यह क्वेरी हमारी तेजी से विभाजित दुनिया की पृष्ठभूमि के खिलाफ और भी अधिक जटिल हो जाती है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न अनूठी चुनौतियों के दौरान हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" के सार का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानवीय संबंधों की विकसित प्रकृति की जटिलताओं को नेविगेट करते हुए उन्होंने इस अवधारणा को कैसे फिर से व्याख्या किया? ये वे प्रश्न हैं जिन्हें हमने खोजने के लिए मांगा था।
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने अगली कड़ी के कथा को तैयार करने के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला। वह मूल खेल से पीछे छोड़े गए तत्वों पर चर्चा करता है और जिन्हें उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में आगे ले जाने के लिए चुना है। इसके अलावा, वह समकालीन समाज के अपने काम के साथ संबंधों को दर्शाता है, यह बताता है कि वास्तविक दुनिया के संदर्भ ने उनकी रचनात्मक प्रक्रिया को कैसे प्रभावित किया है।
हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो।