Videogames hebben al lang louter actie en sensaties overstegen en evolueren naar diepgaande verkenningen van complexe thema's. Hideo Kojima, de creatieve geest achter de Solid -serie van Metal Gear, verdiept zich in de dubbele concepten van divisie en verbinding met zijn baanbrekende titel, Death Stranding. Uitgebracht in een pre-pandemische wereld, opende de innovatieve gameplay van de game en de diep conceptuele verhaal nieuwe wegen voor het vertellen van verhalen in gaming. Nu, als het vervolg, Death Stranding 2: op het strand maakt zich op voor de release van 26 juni 2025, Kojima herhaalt de cruciale vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Deze vraag wordt nog ingewikkelder tegen de achtergrond van onze steeds verdeelder wordende wereld.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de unieke uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om de essentie van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe heeft hij dit concept opnieuw geïnterpreteerd terwijl hij navigeerde door de complexiteit van technologie, productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties? Dit zijn de vragen die we wilden verkennen.
In een exclusief interview werpt Kojima licht op zijn filosofische benadering om het verhaal van het vervolg te maken. Hij bespreekt elementen die zijn achtergelaten uit het oorspronkelijke spel en degenen die hij koos om over te dragen naar de doodstranding 2. Bovendien reflecteert hij op de relatie van de hedendaagse samenleving met zijn werk en biedt inzichten in de manier waarop de real-world context zijn creatieve proces heeft beïnvloed.
Hideo Kojima zal binnenkort Death Stranding 2. Foto van Lorne Thomson/Redferns vrijgeven.