Trò chơi video đã vượt qua hành động và hồi hộp đơn thuần, phát triển thành những khám phá sâu sắc về các chủ đề phức tạp. Hideo Kojima, bộ óc sáng tạo đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã đi sâu vào các khái niệm kép về phân chia và kết nối với tiêu đề đột phá của anh ta, Death Stranding. Được phát hành trong một thế giới trước đệ tử, trò chơi tập trung vào giao hàng sáng tạo của trò chơi và tường thuật khái niệm sâu sắc đã mở ra những con đường mới để kể chuyện trong trò chơi. Bây giờ, với tư cách là phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị cho bản phát hành ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại câu hỏi quan trọng: "Chúng ta có nên kết nối không?" Truy vấn này thậm chí còn trở nên phức tạp hơn so với bối cảnh của thế giới ngày càng bị chia rẽ của chúng ta.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra trong những thách thức độc đáo do đại dịch Covid-19 đặt ra. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại bản chất của "kết nối". Làm thế nào mà anh ta diễn giải lại khái niệm này trong khi điều hướng sự phức tạp của công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người? Đây là những câu hỏi chúng tôi tìm kiếm để khám phá.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima đã làm sáng tỏ cách tiếp cận triết học của mình để tạo ra câu chuyện của phần tiếp theo. Anh ta thảo luận về các yếu tố bị bỏ lại từ trò chơi gốc và những người anh ta chọn tiến hành vào cái chết Stranding 2. Ngoài ra, anh ta phản ánh về mối quan hệ của xã hội đương đại với công việc của anh ta, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về cách bối cảnh trong thế giới thực đã ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo của anh ta.
Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns.