Permainan video telah lama melampaui tindakan dan keseronokan semata -mata, berkembang menjadi penerokaan yang mendalam dari tema kompleks. Hideo Kojima, minda kreatif di belakang siri Metal Gear Solid, menyelidiki konsep dua pembahagian dan hubungan dengan tajuk terobosannya, Death Stranding. Dikeluarkan dalam dunia pra-pandemik, permainan yang fokus kepada penyampaian yang inovatif dan naratif yang sangat konseptual membuka jalan baru untuk bercerita dalam permainan. Sekarang, sebagai sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai, beralih untuk pelepasan 26 Jun, 2025, Kojima meninjau soalan penting: "Sekiranya kita telah berhubung?" Pertanyaan ini menjadi lebih rumit terhadap latar belakang dunia kita yang semakin dibahagikan.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku semasa cabaran unik yang ditimbulkan oleh pandemik Covid-19. Tempoh ini memaksa Kojima untuk menilai semula intipati "sambungan." Bagaimanakah dia menafsirkan semula konsep ini sambil menavigasi kerumitan teknologi, persekitaran pengeluaran, dan sifat hubungan manusia yang berkembang? Ini adalah soalan yang kami ingin meneroka.
Dalam wawancara eksklusif, Kojima memberi penerangan tentang pendekatan falsafahnya untuk mencipta naratif sekuel. Dia membincangkan unsur-unsur yang ditinggalkan dari permainan asal dan orang-orang yang dia pilih untuk terus menerus ke kematian 2. Selain itu, dia mencerminkan hubungan masyarakat kontemporari dengan karyanya, menawarkan pandangan tentang bagaimana konteks dunia nyata telah mempengaruhi proses kreatifnya.
Hideo Kojima tidak lama lagi akan melepaskan Death Stranding 2. Foto oleh Lorne Thomson/Redferns.