วิดีโอเกมมีการก้าวข้ามการกระทำและความตื่นเต้นมานานพัฒนาไปสู่การสำรวจที่ลึกซึ้งของธีมที่ซับซ้อน Hideo Kojima ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear Solid ได้เจาะลึกแนวคิดสองประการของการแบ่งและการเชื่อมต่อกับชื่อที่ก้าวล้ำของเขา Death Stranding เปิดตัวในโลกก่อนการเล่นเกมการเล่นเกมที่เน้นการจัดส่งที่เป็นนวัตกรรมของเกมและการเล่าเรื่องเชิงแนวคิดอย่างลึกซึ้งเปิดช่องทางใหม่สำหรับการเล่าเรื่องในการเล่นเกม ตอนนี้ในฐานะภาคต่อ Death Stranding 2: On The Beach ได้เข้าร่วมการเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 Kojima กลับมาอีกครั้งคำถามสำคัญ: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" แบบสอบถามนี้ยิ่งซับซ้อนยิ่งขึ้นกับฉากหลังของโลกที่แบ่งแยกมากขึ้นของเรา
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในช่วงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่เกิดจากการระบาดของโรค Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินสาระสำคัญของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาตีความแนวคิดนี้อีกครั้งในขณะที่นำทางความซับซ้อนของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของความสัมพันธ์ของมนุษย์? นี่คือคำถามที่เราพยายามสำรวจ
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Kojima ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีการทางปรัชญาของเขาในการสร้างคำบรรยายของภาคต่อ เขากล่าวถึงองค์ประกอบที่ทิ้งไว้จากเกมดั้งเดิมและผู้ที่เขาเลือกที่จะนำไปสู่ความตาย Stranding 2 นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของสังคมร่วมสมัยกับงานของเขาโดยเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบริบทของโลกแห่งความเป็นจริงที่มีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns