जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक दिमाग, हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में बहुप्रतीक्षित गेम, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डाला। फेरस ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की स्थिर प्रतिबद्धता को दोहराया, उनके मूल्यों से समझौता किए बिना असाधारण गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया।
"हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से शानदार गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
साक्षात्कार में, किरायों से पता चला कि स्प्लिट फिक्शन की मुख्य कहानी 12 से 14 घंटे के बीच चलने की उम्मीद है, एक अवधि जो प्रशंसित को दर्पण करती है, उसे दो लगती हैं। गहराई से गोता लगाने वालों के लिए, वैकल्पिक मिशनों और अतिरिक्त सामग्री को शामिल करने से गेमप्ले के अनुभव को 16-17 घंटे तक बढ़ा सकता है।
जबकि हेज़लाइट ने को-ऑप गेमिंग स्पेस में एक जगह बनाई है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी क्षेत्र में आने के लिए स्टूडियो के खुलेपन पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन के लिए बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं, फिर भी स्टूडियो किसी भी लॉन्च के बाद के डीएलसी को जारी नहीं करने पर दृढ़ रहता है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों के पास 6 मार्च को गेम के लॉन्च से सभी सुविधाओं तक पहुंच है। स्प्लिट फिक्शन पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर विश्व स्तर पर उपलब्ध होगा, जो हेज़लाइट स्टूडियो से एक और इमर्सिव अनुभव का वादा करता है।