Si Josef Fares, ang malikhaing pag-iisip sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa pinakahihintay na laro, Split Fiction, sa isang nakakaakit na pakikipanayam sa Minnmax. Ang mga pamasahe ay muling sinabi ng matatag na pangako ng Hazelight sa pagpipiloto ng mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro nang hindi ikompromiso ang kanilang mga halaga.
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa pakikipanayam, ipinahayag ni Fares na ang pangunahing storyline ng split fiction ay inaasahang tatagal sa pagitan ng 12 hanggang 14 na oras, isang tagal na sumasalamin sa na -acclaim na tatagal ng dalawa. Para sa mga naghahanap upang sumisid nang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang karanasan sa gameplay sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay inukit ang isang angkop na lugar sa co-op gaming space, ang mga pamasahe ay na-hint sa pagiging bukas ng studio sa pag-venture sa teritoryo ng single-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa, subalit ang studio ay nananatiling matatag sa hindi paglabas ng anumang post-launch DLC, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay may access sa lahat ng mga tampok mula mismo sa paglulunsad ng laro noong ika-6 ng Marso. Magagamit ang split fiction sa buong mundo sa PC, PS5, at Xbox Series X | S, na nangangako ng isa pang nakaka -engganyong karanasan mula sa Hazelight Studios.