Josef Fares, bộ óc sáng tạo đằng sau Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi rất được mong đợi, Split Fiction, trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với Minnmax. Fares nhắc lại cam kết kiên định của Hazelight trong việc điều khiển các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tạo ra các trải nghiệm chơi game đặc biệt mà không ảnh hưởng đến giá trị của chúng.
"Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Trong cuộc phỏng vấn, Fares tiết lộ rằng cốt truyện chính của tiểu thuyết chia rẽ dự kiến sẽ kéo dài từ 12 đến 14 giờ, một thời gian phản ánh sự hoan nghênh của nó. Đối với những người muốn lặn sâu hơn, việc đưa các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung có thể mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên 16-17 giờ.
Trong khi Hazelight đã khắc một vị trí thích hợp trong không gian chơi game co-op, giá vé đã gợi ý về sự cởi mở của hãng phim để mạo hiểm vào lãnh thổ một người chơi trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho tiểu thuyết chia tay gấp đôi so với hai người, nhưng hãng phim vẫn vững chắc khi không phát hành bất kỳ DLC sau khi ra mắt nào, đảm bảo rằng người chơi có quyền truy cập vào tất cả các tính năng ngay từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3. Tiểu thuyết chia rẽ sẽ có sẵn trên toàn cầu trên PC, PS5 và Xbox Series X | s, hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai khác từ Hazelight Studios.