Josef Fares, kreatywny umysł za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na długo oczekiwaną grę, Split Fiction, w angażującym wywiadzie dla Minnmax. Taryfy powtórzyły niezłomne zaangażowanie Hazelight w kierowanie modeli usług żywych i mikrotransakcji, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie wyjątkowych doświadczeń związanych z gier bez narażania ich wartości.
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
W wywiadzie Fares ujawniło, że główna historia podzielonej fikcji będzie trwać od 12 do 14 godzin, czas, który odzwierciedla uznane, które wymaga dwóch. Dla tych, którzy chcą zanurzyć się głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowych treści może wydłużyć wrażenia z rozgrywki na 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight wyrzeźbił niszę w przestrzeni do gier Co-Op, Fares zasugerowała otwartość studia na zapuszczenie na terytorium dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na podzieloną fikcję jest dwukrotnie większy niż z niej, ale studio pozostaje stanowcze, że nie wypuszcza żadnego DLC po uruchomieniu, zapewniając, że gracze mają dostęp do wszystkich funkcji od premiery gry w dniu 6 marca. Split Fiction będzie dostępny na całym świecie na PC, PS5 i Xbox Series X | S, obiecując kolejne wciągające wrażenia z Hazelight Studios.