EA ha recentemente annunciato una significativa ristrutturazione a BioWare, lo studio dietro i rinomati franchising Dragon Age e Mass Effect. La società sta spostando la sua attenzione interamente al prossimo gioco di Mass Effect, spostando diversi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA e riducendo il team dedicato all'età del drago.
In un post dettagliato sul blog, il direttore generale di BioWare, Gary McKay, ha spiegato che lo studio "sta cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completo per reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha osservato che, in questa fase di sviluppo, il supporto completo dello studio non è necessario per l'effetto di massa. Di conseguenza, EA ha lavorato diligentemente negli ultimi mesi per passare a molti degli sviluppatori di talento di BioWare in altri ruoli adatti all'interno dell'azienda. Un gruppo più piccolo di membri del team di Dragon Age sta affrontando la risoluzione ma viene data la possibilità di richiedere altre posizioni all'interno di EA.
BioWare ha subito molteplici cambiamenti strutturali negli ultimi anni, tra cui licenziamenti nel 2023 e diverse partenze di alto profilo durante lo sviluppo dell'età del drago: la guardia del velo. In particolare, la regista Corinne Busche ha annunciato la sua partenza dallo studio proprio la scorsa settimana. L'attuale personale di BioWare rimane poco chiaro. IGN ha chiesto chiarimenti da EA in merito al numero di individui colpiti, ai potenziali licenziamenti e al personale rimanente, ma EA non ha fornito numeri specifici. Invece, un portavoce ha dichiarato:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è l'effetto di massa.
"Anche se non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare sugli effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo progetto di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, rimane nelle prime fasi dello sviluppo. L'attuale strategia di BioWare prevede la priorità di una partita alla volta. Gli sviluppatori che in precedenza erano stati spostati da Mass Effect to Dragon Age per garantire che il completamento di quest'ultimo stia tornando al lavoro sull'effetto di massa. Lo sviluppo di Mass Effect è guidato da veterani della serie come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa ristrutturazione segue il recente annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%. Questo, insieme a risultati più deboli del previsto da EA Sports FC 25, ha portato EA a regolare la sua guida per l'anno fiscale. La società è destinata a discutere ulteriormente questi sviluppi durante la conferenza sugli utili del terzo trimestre del 4 febbraio.