gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Bioware przesuwa personel dla Mass Effect 5, nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego

Bioware przesuwa personel dla Mass Effect 5, nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego

Autor : Jacob Aktualizacja:May 03,2025

EA niedawno ogłosiła znaczną restrukturyzację w Bioware, studio stojącym za słynnymi franczyzami Dragon Age i Mass Effect. Firma całkowicie koncentruje się na nadchodzącej grze Mass Effect, przenosi kilku programistów do innych projektów w ramach EA i zmniejszając zespół poświęcony Dragon Age.

W szczegółowym poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „wykorzystuje tę okazję między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w Bioware”. Zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane do masowego efektu. W rezultacie EA w ciągu ostatnich kilku miesięcy starannie pracował nad przejściem wielu utalentowanych programistów BioWare na inne odpowiednie role w firmie. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem, ale ma możliwość ubiegania się o inne stanowiska w EA.

Bioware przeszedł wiele zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła jej odejście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecna zatrudnienie w BioWare pozostaje niejasne. IGN szukał wyjaśnienia EA dotyczących liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i pozostałego personelu, ale EA nie dostarczyła konkretnych liczb. Zamiast tego rzecznik stwierdził:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy.
„Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób na właściwej role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Nowy projekt Mass Effect, ogłoszony cztery lata temu, pozostaje na wczesnym etapie rozwoju. Obecna strategia BioWare polega na ustaleniu priorytetu jednej gry na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z efektu masowego na smoka, aby upewnić się, że ukończenie tego ostatniego powracają do pracy nad efektem masowym. Opracowanie efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta restrukturyzacja następuje po niedawnym ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. To, wraz z słabszą niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, doprowadziło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Firma ma na celu dalsze omówienie tych zmian podczas konferencji konferencyjnej w IIII kwartał zarobków 4 lutego.

Najnowsze artykuły
Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!