EA เพิ่งประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่มีชื่อเสียงและแฟรนไชส์ Mass Effect บริษัท กำลังเปลี่ยนความสนใจไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงการย้ายนักพัฒนาหลายคนไปยังโครงการอื่น ๆ ภายใน EA และลดทีมที่ทุ่มเทให้กับ Dragon Age
ในการโพสต์บล็อกโดยละเอียดผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอคือ "การใช้โอกาสนี้ระหว่างรอบการพัฒนาเต็มรูปแบบเพื่อ reimagine วิธีที่เราทำงานที่ Bioware" เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขั้นตอนการพัฒนานี้การสนับสนุนของสตูดิโอเต็มไม่จำเป็นสำหรับเอฟเฟกต์มวล เป็นผลให้ EA ทำงานอย่างขยันขันแข็งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อเปลี่ยนนักพัฒนาที่มีความสามารถของ Bioware หลายคนให้กลายเป็นบทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน บริษัท สมาชิกในทีม Dragon Age กลุ่มเล็ก ๆ กำลังเผชิญกับการเลิกจ้าง แต่ได้รับโอกาสในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน EA
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้กำกับ Corinne Busche ประกาศออกจากสตูดิโอเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว จำนวนพนักงานปัจจุบันที่ Bioware ยังไม่ชัดเจน IGN ขอคำชี้แจงจาก EA เกี่ยวกับจำนวนบุคคลที่ได้รับผลกระทบการปลดพนักงานที่อาจเกิดขึ้นและพนักงานที่เหลืออยู่ แต่ EA ไม่ได้ให้ตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง โฆษกระบุว่า:
"ลำดับความสำคัญของสตูดิโอคือ Dragon Age ในช่วงเวลานี้มีผู้คนยังคงสร้างวิสัยทัศน์สำหรับเอฟเฟกต์มวลครั้งต่อไปตอนนี้ Veilguard ได้จัดส่งแล้วการโฟกัสที่สมบูรณ์ของสตูดิโอคือเอฟเฟกต์มวล
"ในขณะที่เราไม่ได้แบ่งปันตัวเลขสตูดิโอมีจำนวนผู้คนที่เหมาะสมในบทบาทที่เหมาะสมในการทำงานกับเอฟเฟกต์จำนวนมากในขั้นตอนการพัฒนานี้"
โครงการ Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญหนึ่งเกมในแต่ละครั้ง นักพัฒนาที่เคยเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลเป็น Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าการสำเร็จของหลังจะกลับมาทำงานอย่างมีผลกระทบ การพัฒนาของ Mass Effect ถูกนำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์เช่น Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50% สิ่งนี้พร้อมกับผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 ทำให้ EA ปรับแนวทางการคลังปีงบประมาณ บริษัท มีการตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้ต่อไปในระหว่างการประชุมผลประกอบการไตรมาสที่ 3 เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์