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Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Autore : Emery Aggiornamento:Mar 04,2025

La quarta età senza preavviso di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori

La civiltà 7 Datamener ha scoperto prove che suggeriscono un quarto, attualmente senza preavviso, è in lavorazione. Ciò si allinea con i suggerimenti lasciati cadere da Firaxis in un'intervista con IGN.

Attualmente, Civilization 7 presenta tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione dell'età, una caratteristica unica nella serie di civiltà. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di un'evoluzione del mondo.

L'era moderna, come confermata dal designer di Lead Ed Beach, si conclude con la seconda guerra mondiale. Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di terminare il gioco a questo punto, citando l'analisi storica e il desiderio di creare capitoli distinti con meccaniche di gioco uniche per ogni età. Il team ha scelto strategicamente punti di svolta storici per contrassegnare la fine di ogni età, garantendo i cambiamenti di gioco riflettevano i cambiamenti del mondo reale in dinamiche di potere, diplomazia e guerra. L'era della guerra fredda è stata deliberatamente esclusa a causa delle sue distinte differenze rispetto all'età moderna precedente.

Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto stretto per le specifiche, ha accennato alle possibilità di futura espansione, sottolineando il potenziale dei sistemi, visivi, unità e civiltà unici di ciascuna età.

Ulteriori speculazione alimentare, gli sforzi di datamaning da parte dell'utente di Reddit Manbytheriver11 hanno rivelato riferimenti a una "era atomica", comprese le menzioni di nuovi leader e civiltà, una strategia comune per le versioni DLC di Firaxis. Questa età atomica seguirebbe logicamente la conclusione dell'era moderna attuale.

Nel frattempo, Firaxis sta lavorando attivamente per affrontare le preoccupazioni dei giocatori che hanno portato a recensioni miste di vapore. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, mettendo in evidenza le prestazioni iniziali positive e prevedendo uno spostamento del sentimento dei giocatori con il gameplay continuo.

Per coloro che cercano di conquistare il mondo in Civilization 7, sono disponibili risorse, comprese le guide sul raggiungimento di tutti i tipi di vittoria, sulla comprensione dei cambiamenti dalla civiltà VI, evitando errori comuni e navigando tipi di mappe e ambientazioni di difficoltà.

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