Ang hindi ipinapahayag na ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: Pag -datamin at Teases ng Developer
Ang mga dataminer ng Sibilisasyon 7 ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, na kasalukuyang hindi napapahayag, ang edad ay nasa mga gawa. Ito ay nakahanay sa mga pahiwatig na ibinaba ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN.
Sa kasalukuyan, ang Sibilisasyon 7 ay nagtatampok ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana ang dapat dalhin, at pagsaksi sa ebolusyon ng laro sa mundo.
Ang modernong edad, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach, ay nagtatapos sa World War II. Ipinaliwanag ng Beach ang desisyon ni Firaxis na tapusin ang laro sa puntong ito, na binabanggit ang pagsusuri sa kasaysayan at ang pagnanais na lumikha ng mga natatanging mga kabanata na may natatanging mga mekanika ng gameplay para sa bawat edad. Ang koponan ay madiskarteng pinili ang mga makasaysayang puntos sa pag-on upang markahan ang pagtatapos ng bawat edad, tinitiyak na ang mga pagbabago sa gameplay ay sumasalamin sa mga real-world shift sa power dynamics, diplomasya, at digma. Ang panahon ng Cold War ay sadyang ibinukod dahil sa natatanging pagkakaiba mula sa naunang modernong panahon.
Habang ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, naipakita niya ang mga posibilidad para sa pagpapalawak sa hinaharap, binibigyang diin ang potensyal ng mga natatanging sistema, visual, visual, at sibilisasyon.
Ang karagdagang haka -haka na gasolina, ang mga pagsisikap sa pag -datamin ng gumagamit ng Reddit na Manbytheriver11 ay nagsiwalat ng mga sanggunian sa isang "edad ng atomic," kasama ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon - isang karaniwang diskarte para sa paglabas ng DLC ng Firaxis. Ang edad na ito ng atom ay lohikal na sundin ang konklusyon ng kasalukuyang modernong edad.
Samantala, ang Firaxis ay aktibong nagtatrabaho upang matugunan ang mga alalahanin ng player na nagresulta sa halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang negatibong puna ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na itinampok ang positibong maagang pagganap at hinuhulaan ang isang paglipat sa sentimento ng player na may patuloy na gameplay.
Para sa mga naghahangad na lupigin ang mundo sa sibilisasyon 7, magagamit ang mga mapagkukunan, kabilang ang mga gabay sa pagkamit ng lahat ng mga uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga pagbabago mula sa sibilisasyon VI, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.