อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่แนะนำว่าหนึ่งในสี่โดยไม่แจ้งล่วงหน้าอายุอยู่ในงาน สิ่งนี้สอดคล้องกับคำใบ้ลดลงโดย Firaxis ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN
ปัจจุบันอารยธรรม 7 มีสามอายุ: สมัยโบราณการสำรวจและสมัยใหม่ แต่ละช่วงอายุจบลงด้วยการเปลี่ยนอายุซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการและเป็นพยานวิวัฒนาการของเกม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ได้รับการยืนยันโดยนักออกแบบนำเอ็ดชายหาดสรุปด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ที่จะจบเกม ณ จุดนี้อ้างถึงการวิเคราะห์ทางประวัติศาสตร์และความปรารถนาที่จะสร้างบทที่แตกต่างด้วยกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละยุค ทีมได้เลือกจุดเปลี่ยนทางประวัติศาสตร์เพื่อทำเครื่องหมายจุดสิ้นสุดของแต่ละช่วงอายุเพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความเป็นจริงในการเปลี่ยนแปลงอำนาจการทูตและสงคราม ยุคสงครามเย็นได้รับการยกเว้นอย่างจงใจเนื่องจากความแตกต่างที่แตกต่างจากยุคสมัยใหม่ก่อนหน้านี้
ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงมีความคับข้องใจเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขาบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้สำหรับการขยายตัวในอนาคตโดยเน้นถึงศักยภาพของระบบที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละช่วงอายุภาพหน่วยและอารยธรรม
การเก็งกำไรต่อการเติมเชื้อเพลิงความพยายามของ Datamining โดย Reddit ผู้ใช้ Manbytheriver11 เปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม - กลยุทธ์ทั่วไปสำหรับการเปิดตัว DLC ของ Firaxis อายุอะตอมนี้จะเป็นไปตามข้อสรุปของยุคสมัยใหม่ในปัจจุบัน
ในระหว่างนี้ Firaxis กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อจัดการกับความกังวลของผู้เล่นที่ส่งผลให้มีการตรวจสอบไอน้ำแบบผสม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเน้นถึงประสิทธิภาพในเชิงบวกและคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงของความเชื่อมั่นของผู้เล่นด้วยการเล่นเกมต่อเนื่อง
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกในอารยธรรม 7 มีทรัพยากรรวมถึงแนวทางในการบรรลุทุกประเภทชัยชนะทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงจากอารยธรรม VI หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปและการนำทางประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก