Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben bewijs ontdekt dat een vierde, momenteel onaangekondigde leeftijd suggereert, leeftijd is in de maak. Dit sluit aan bij hints die door Firaxis zijn gevallen in een interview met IGN.
Momenteel bevat Civilization 7 drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Elke leeftijd wordt afgesloten met een leeftijdsovergang, een uniek kenmerk in de beschavingsserie. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen om te dragen en getuige te zijn van een evolutie van het spelwereld.
De moderne leeftijd, zoals bevestigd door hoofdontwerper Ed Beach, wordt afgesloten met de Tweede Wereldoorlog. Beach legde de beslissing van Firaxis uit om het spel op dit moment te beëindigen, onder verwijzing naar historische analyse en de wens om verschillende hoofdstukken te maken met unieke gameplay -mechanica voor elke leeftijd. Het team koos strategisch voor historische keerpunten om het einde van elk tijdperk te markeren, waardoor gameplay-veranderingen in real-world verschuivingen in machtsdynamiek, diplomatie en oorlogvoering weerspiegelden. Het tijdperk van de Koude Oorlog werd opzettelijk uitgesloten vanwege de verschillende verschillen met de voorgaande moderne leeftijd.
Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren naar de mogelijkheden voor toekomstige uitbreiding en benadrukte hij het potentieel van de unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen van elke leeftijd.
Verdere voedingsspeculatie, datamining -inspanningen van Reddit -gebruiker MannyTheriver11 hebben verwijzingen onthuld naar een "atomaire tijdperk", inclusief vermeldingen van nieuwe leiders en beschavingen - een gemeenschappelijke strategie voor de DLC -releases van Firaxis. Dit atomaire tijdperk zou logisch de conclusie van de huidige moderne tijd volgen.
In de tussentijd werkt Firaxis actief om de zorgen van spelers aan te pakken die hebben geresulteerd in gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve feedback, maar uitte vertrouwen in het langetermijnsucces van de game, die de positieve vroege prestaties benadrukte en een verschuiving in spelerssentiment met voortdurende gameplay voorspellen.
Voor degenen die de wereld willen veroveren in de beschaving 7, zijn er middelen beschikbaar, inclusief gidsen over het bereiken van alle overwinningstypen, het begrijpen van veranderingen uit de beschaving VI, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.