Deadlock si trasforma da quattro corsie a tre negli aggiornamenti importanti
Deadlock, l'innovativo MOBA in terza persona di Valve, è destinato a scuotere il suo gameplay con un aggiornamento significativo che passa il gioco da una mappa a quattro corsie a una mappa a tre corsie. Questo importante aggiornamento, dettagliato da Valve on Steam il 26 febbraio 2025, è pronto a migliorare la struttura e i meccanici del gioco, offrendo ai giocatori un'esperienza rinnovata.
Da quattro a tre: un nuovo design della mappa
Il nucleo di questo aggiornamento si trova nella riprogettazione della mappa, in cui le quattro corsie sono semplificate in tre. Questa modifica è accompagnata da una "vasta gamma di cambiamenti a livello di mappa" che includono regolazioni a visite, layout di costruzione, percorsi, campi neutri, prese d'aria, rotturabili, appassionati di powerup, juke spot e Mid Boss. Ritornando a una configurazione a tre corsie più tradizionale, Deadlock mira a semplificare il gameplay mantenendo la sua prospettiva unica in terza persona che lo distingue nel genere MOBA.
Inoltre, l'aggiornamento introduce modifiche ai meccanici agricoli. I giocatori non avranno più bisogno di colpire i nemici per evocare le sfere dell'anima, rendendo più accessibili le prime fasi di corsie. La patch promette inoltre miglioramenti nel netcode del gioco e nelle prestazioni del cliente, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
Un passo cruciale per il deadlock
Questo aggiornamento arriva in tempo fondamentale per Deadlock. Dopo aver sperimentato un aumento dei numeri dei giocatori nel settembre 2024, con un picco di 171.490 giocatori attivi, il gioco ha visto un forte declino, scendendo a circa 17.000 giocatori nell'ultimo mese. Questo importante aggiornamento potrebbe essere il catalizzatore necessario per rinunciare alla comunità e attirare nuovi giocatori.
Lo sviluppatore di valvole Yoshi ha condiviso approfondimenti sul programma di aggiornamento nel gennaio 2025 tramite il server discord del gioco. Ha osservato che la squadra si sarebbe allontanata da un ciclo fisso di due settimane per consentire aggiornamenti più sostanziali, anche se meno frequentemente. "Andando avanti, le principali patch non avranno più un programma fisso. Queste patch saranno più grandi di prima, anche se un po 'più distanziate e HotFix continueranno a essere rilasciati secondo necessità", ha spiegato Yoshi. Questo cambiamento di strategia dovrebbe aiutare il team a implementare meglio le modifiche desiderate e migliorare lo sviluppo del gioco.
Deadlock rimane nello sviluppo attivo e nel playtesting, accessibile solo tramite inviti di amici. Sebbene non sia stata ancora annunciata una data di uscita ufficiale, il gioco continua a evolversi. Per gli ultimi aggiornamenti e ulteriori informazioni, assicurati di visitare la nostra pagina dedicata.