Zaklebienia przekształca się z czterech pasów do trzech w głównej aktualizacji
Deadlock, innowacyjna MOBA trzeciej osoby z Valve, ma wstrząsnąć swoją rozgrywką ze znaczącą aktualizacją, która przechodzi grę z czteropasmowej na trzypasową mapę. Ta główna aktualizacja, szczegółowo opisana przez Valve na Steamie 26 lutego 2025 r., Jest gotowa ulepszyć strukturę i mechanikę gry, oferując graczom odświeżone wrażenia.
Od czterech do trzech: nowy projekt mapy
Rdzeń tej aktualizacji leży w przeprojektowaniu mapy, gdzie cztery pasy są usprawnione do trzech. Tej zmiany towarzyszy „duży zakres towarzyszących zmian w całej mapie”, które obejmują regulacje wizualizacji, układów budynków, ścieżek, obozów neutralnych, otworów wentylacyjnych, pęknięć, wzmocnionych wzmacniaczy, miejsc szafy i średniego bossa. Wracając do bardziej tradycyjnej trzypasowej konfiguracji, Deadlock ma na celu uproszczenie rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu unikalnej perspektywy trzeciej osoby, która wyróżnia ją w gatunku MOBA.
Ponadto aktualizacja wprowadza zmiany mechaniki rolniczej. Gracze nie będą już musieli uderzać wrogów, aby przywołać Soul Orb, dzięki czemu wczesne fazy Laning są bardziej dostępne. Patch obiecuje również ulepszenia w wyniku kodu sieciowego i klienta, mając na celu zwiększenie ogólnego wrażenia gier.
Kluczowy krok naprzód na impas
Ta aktualizacja pojawia się w kluczowym czasie na impas. Po doświadczeniu wzrostu liczby graczy we wrześniu 2024 r., Ze szczytem 171 490 aktywnych graczy, gra gwałtownie spadła, spadła do około 17 000 graczy w ciągu ostatniego miesiąca. Ta główna aktualizacja może być katalizatorem potrzebnym do ponownego zaangażowania społeczności i przyciągnięcia nowych graczy.
Deweloper Valve Yoshi podzielił się wglądem w harmonogram aktualizacji w styczniu 2025 r. Za pośrednictwem serwera Discord Game. Zauważył, że zespół odejdzie od ustalonego dwutygodniowego cyklu, aby umożliwić bardziej znaczące aktualizacje, choć rzadziej. „Idąc naprzód, główne łatki nie będą już dostępne w ustalonym harmonogramie. Te łatki będą większe niż wcześniej, choć nieco bardziej rozmieszczone, a Hotfikses będą nadal wydawane w razie potrzeby” - wyjaśnił Yoshi. Oczekuje się, że ta zmiana strategii pomoże zespołowi w lepszym wdrożeniu pożądanych zmian i poprawie rozwoju gry.
Zaklebienia pozostaje w aktywnym rozwoju itestowaniu, dostępnym tylko za pośrednictwem zaproszeń znajomych. Chociaż nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, gra nadal się rozwija. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje i więcej informacji, odwiedź naszą dedykowaną stronę impasu.