Deadlock transformeert van vier rijstroken naar drie in grote update
Deadlock, de innovatieve derde-persoon MOBA van Valve, is ingesteld om zijn gameplay op te schudden met een belangrijke update die de game overgaat van een vierbaans naar een kaart met drie banen. Deze belangrijke update, gedetailleerd door Valve op Steam op 26 februari 2025, is klaar om de structuur en mechanica van de game te verbeteren, waardoor spelers een vernieuwde ervaring bieden.
Van vier tot drie: een nieuw kaartontwerp
De kern van deze update ligt in het herontwerp van de kaart, waarbij de vier rijstroken gestroomlijnd zijn in drie. Deze verandering gaat gepaard met een "groot scala aan bijbehorende kaartbrede veranderingen", waaronder aanpassingen aan visuals, bouwlay-outs, paden, neutrale kampen, lucht ventilatieopeningen, breakables, power-up buffs, juke vlekken en de middenbaas. Door terug te keren naar een meer traditionele opstelling van drie banen, wil deadlock de gameplay vereenvoudigen met behoud van zijn unieke perspectief van derden dat het onderscheidt in het MOBA-genre.
Bovendien introduceert de update wijzigingen in de landbouwmechanica. Spelers hoeven niet langer als laatste vijanden om soul-orbs op te roepen, waardoor de vroege laningfasen toegankelijker worden. De patch belooft ook verbeteringen in de netcode van de game en de prestaties van de klant, met als doel de algehele spelervaring te verbeteren.
Een cruciale stap voorwaarts voor deadlock
Deze update komt op een cruciale tijd voor deadlock. Na een toename van het aantal spelers te hebben ervaren in september 2024, met een piek van 171.490 actieve spelers, zag het spel een scherpe daling en daalde in de afgelopen maand naar ongeveer 17.000 spelers. Deze belangrijke update zou de katalysator kunnen zijn die nodig is om de gemeenschap opnieuw in te gaan en nieuwe spelers aan te trekken.
Valve -ontwikkelaar Yoshi deelde inzichten in het updateschema in januari 2025 via de Discord Server van de game. Hij merkte op dat het team weg zou gaan van een vaste cyclus van twee weken om meer substantiële updates mogelijk te maken, zij het minder vaak. "In de toekomst zullen grote patches niet langer op een vast schema staan. Deze patches zullen groter zijn dan voorheen, hoewel een beetje meer op elkaar geplaatst, en hotfixes zullen blijven als nodig worden vrijgegeven," legde Yoshi uit. Deze strategieverschuiving zal naar verwachting het team helpen de gewenste veranderingen beter door te voeren en de ontwikkeling van de game te verbeteren.
Deadlock blijft in actieve ontwikkeling en playtesting, alleen toegankelijk via vriendenuitnodigingen. Hoewel er nog geen officiële releasedatum is aangekondigd, blijft het spel evolueren. Voor de laatste updates en meer informatie, bezoek onze speciale deadlock -pagina.