Deadlock berubah dari empat lorong ke tiga dalam kemas kini utama
Deadlock, orang ketiga yang inovatif MOBA dari Valve, ditetapkan untuk menggoncang permainannya dengan kemas kini yang penting yang memindahkan permainan dari empat lorong ke peta tiga lorong. Kemas kini utama ini, yang terperinci oleh Valve pada Steam pada 26 Februari, 2025, bersedia untuk meningkatkan struktur dan mekanik permainan, yang menawarkan pemain pengalaman yang segar.
Dari Empat hingga Tiga: Reka Bentuk Peta Baru
Inti kemas kini ini terletak pada reka bentuk semula peta, di mana empat lorong diselaraskan menjadi tiga. Perubahan ini disertai dengan "pelbagai perubahan yang disertakan dengan perubahan peta" yang termasuk pelarasan kepada visual, susun atur bangunan, laluan, kem neutral, lubang udara, pemecah, penggemar powerup, bintik-bintik juke, dan bos pertengahan. Dengan kembali ke persediaan tiga lorong yang lebih tradisional, Deadlock bertujuan untuk memudahkan permainan sambil mengekalkan perspektif orang ketiga yang unik yang membezakannya dalam genre MOBA.
Selain itu, kemas kini memperkenalkan perubahan kepada mekanik pertanian. Pemain tidak lagi perlu memaksa musuh-musuh untuk memanggil bola jiwa, menjadikan fasa laning awal lebih mudah diakses. Patch juga menjanjikan penambahbaikan dalam netcode dan prestasi pelanggan permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Langkah penting untuk kebuntuan
Kemas kini ini datang pada masa yang penting untuk kebuntuan. Selepas mengalami lonjakan nombor pemain pada September 2024, dengan puncak 171,490 pemain aktif, permainan itu menyaksikan penurunan mendadak, menjatuhkan kepada sekitar 17,000 pemain pada bulan lalu. Kemas kini utama ini boleh menjadi pemangkin yang diperlukan untuk melibatkan diri semula komuniti dan menarik pemain baru.
Pemaju injap Yoshi berkongsi pandangan ke dalam jadual kemas kini pada Januari 2025 melalui pelayan Discord Game. Beliau menyatakan bahawa pasukan itu akan beralih dari kitaran dua minggu tetap untuk membolehkan kemas kini yang lebih besar, walaupun kurang kerap. "Melangkah ke hadapan, patch utama tidak akan lagi berada pada jadual tetap. Patch ini akan lebih besar daripada sebelumnya, walaupun sedikit lebih jauh, dan hotfixes akan terus dibebaskan seperti yang diperlukan," jelas Yoshi. Peralihan strategi ini dijangka membantu pasukan melaksanakan perubahan yang diingini dan meningkatkan perkembangan permainan.
Deadlock kekal dalam pembangunan aktif dan bermain -main, hanya boleh diakses melalui jemputan rakan. Walaupun belum ada tarikh pelepasan rasmi yang diumumkan, permainan terus berkembang. Untuk kemas kini terkini dan maklumat lanjut, pastikan anda melawat halaman Deadlock kami yang berdedikasi.