I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali.
Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno trionfante.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, alcune piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli li causerebbe appassire, colpendo non solo l'estetica della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a nutrire i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, mostrerebbe la sua frustrazione se la tua SIM non potesse permettersi di pagare il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo uno strato di realismo al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere utilizzata una volta al giorno, offrendo vari desideri con effetti duraturi. Un risultato sorprendente della scelta del desiderio "acqua" è stata la rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa svolta che ha aggiunto una fortuna inaspettata al gameplay, specialmente in sfide autoimposte come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims, incidendo sulle loro circostanze future e immediate. I Sim di alto livello sono stati premiati con doni monetari dei loro nonni, mentre quelli con voti poveri hanno affrontato la dura realtà di essere mandati alla scuola militare, per non tornare mai.
Woohoo realistico
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Woohoo era raffigurato con un livello sorprendente di realismo. Prima dell'atto, Sims si spogliava e, in seguito, le loro reazioni variavano ampiamente, dal piangere e incoraggiando a ridere o persino a mostrare disgusto, aggiungendo profondità all'esperienza.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando una raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari semplificate nei giochi successivi.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come entusiasmanti opzioni di intrattenimento. In Magic Town, i giocatori potevano cavalcare sottobicchieri a tema attorno a un circo o in una casa infestata e persino costruire i propri su altri lotti della comunità, portando brividi ad alta velocità in qualsiasi parte del loro mondo di Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe inseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, in cui il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le scarse prestazioni o l'abbandono potrebbero causare la loro fama. Manca cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, sottolineando la fugace natura della fama.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici, documentati nel libro degli incantesimi di inizio qui. Questo era unico in quanto consentiva sia agli adulti che ai bambini di diventare incantatori, una funzionalità esclusiva dei Sims 1.
Cantando sotto le stelle
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre diverse melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, riunendo Sims per un'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Per la prima volta, Sims potrebbe diventare imprenditori, aprendo aziende dal loro lotto di casa o da un luogo dedicato. Che si tratti di lanciare una boutique di moda, un salone di bellezza, un negozio di elettronica, un fiorista o un ristorante, le possibilità erano infinite. Sims potrebbe assumere dipendenti, gestirli e sforzarsi di diventare magnati aziendali o innovare per la prossima grande cosa.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college, trasferendosi in una città universitaria dedicata e scegliendo da dieci major. Bilanciare accademici, vita sociale e relazioni, la laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi iconici come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampires hanno arricchito il gameplay.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale per i Sims 2, l'appartamento ha introdotto la vita in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, questa espansione ha portato l'eccitazione urbana al gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria rivoluzionario, consentendo a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellare le loro personalità e interazioni. Il gioco presentava anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità. Un SIM potrebbe sviluppare sentimenti romantici profondi o forti amicizie, solo per farli non essere tirbiprocati.
Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco reale, che si tratti di un orologio da parete classico o di un elegante orologio a nonno, consentendo ai giocatori di tracciare il tempo senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi in cui gli elementi essenziali apparivano magicamente, i Sims 2 hanno richiesto a Sims di acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti immagazzinati automaticamente e i SIM appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, fornendo una società necessaria. Il terapeuta intervenirebbe se una SIM avesse avuto una rottura, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe abbracciare gli hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro. Dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.