Will Wright'ın ikonik yaşam simülasyon oyunlarının ilk günleri, daha sonraki girişlerin geride kaldığı büyüleyici detaylar, sürükleyici mekanikler ve ilginç sürprizlerle doluydu. Derin kişisel bellek sistemlerinden benzersiz NPC etkileşimlerine kadar, bu kayıp özellikler orijinallerin büyüsünü tanımlamaya yardımcı oldu.
Seri geliştikçe, bu sevilen unsurların çoğu belirsizliğe dönüştü. Bu makalede, ilk iki oyunun unutulmuş mücevherlerine nostaljik bir yolculuk yapacağız - hayranların hala kaçırdığı ve istediği özellikler muzaffer bir dönüş yapacak.
Resim: ensigame.com
İçerik Tablosu ---
Sims 1
- Otantik bitki bakımı
- Ödemem, yiyemiyorum!
- Bir cin beklenmedik hediyesi
- Sert Knocks Okulu
- Gerçekçi woohoo
- İyi yemek
- Heyecan ve dökülmeler
- Şöhretin fiyatı
- Makin 'Magic'te Spellcasting
- Yıldızların Altında Şarkı Söylemek
Sims 2
- Bir İşletme İşletme
- Yüksek öğrenim, yüksek ödüller
- Gece hayatı
- Apartman hayatının heyecanı
- Süren anılar, sevmeyen aşk
- Fonksiyonel saatler
- Düşene kadar alışveriş
- Benzersiz NPC'ler
- Hobilerin kilidini açma
- Bir Yardım Eli
0 0 Bu konuda yorum Sims 1
Otantik bitki bakımı
Resim: ensigame.com
Orijinal oyunda, bazı iç mekan bitkileri düzenli sulamanın gelişmesini istedi. Onları ihmal etmek, sadece evin estetiğini değil, aynı zamanda "oda" ihtiyacını düşürerek, oyuncuları yaşam alanlarını beslemeye teşvik ederek sadece evin estetiğini etkilemeye neden olur.
Ödemem, yiyemiyorum!
Resim: ensigame.com
Pizza dağıtım adamı Freddy, eğer sim'iniz siparişlerini ödemeyi göze alamazsa hayal kırıklığını gösterirdi. Sadece ayrılmak yerine, pizzayı geri alacak ve uzaklaşarak oyuna bir gerçekçilik katmanı ekleyecekti.
Bir cin beklenmedik hediyesi
Resim: ensigame.com
Büyülü bir ürün olan Genie lambası, günde bir kez kullanılabilir ve kalıcı efektlerle çeşitli istekler sunar. "Su" dileğini seçmenin şaşırtıcı bir sonucu, lüks bir sıcak küvet alma şansı, özellikle paçavradan zenginler gibi kendi kendine empoze edilen zorluklarda oyuna beklenmedik bir servet katan keyifli bir bükülme oldu.
Sert Knocks Okulu
Resim: ensigame.com
Eğitim, Sims'in yaşamlarında hem geleceklerini hem de acil koşullarını etkileyen önemli bir rol oynadı. Yüksek başarılı Sims, büyükanne ve büyükbabalarından parasal hediyelerle ödüllendirilirken, kötü notları olanlar askeri okula gönderilmenin sert gerçekliğiyle asla geri dönmeyecekti.
Gerçekçi woohoo
Resim: ensigame.com
Woohoo şaşırtıcı bir gerçekçilik seviyesiyle tasvir edildi. Hareketten önce Sims soyunacaktı ve daha sonra tepkileri, ağlamaktan ve tezahürattan gülmeye ve hatta tiksinmeye kadar çok değişiyordu, deneyime derinlik katıyordu.
İyi yemek
Resim: ensigame.com
Sims, daha sonraki oyunlardaki basitleştirilmiş yemek animasyonlarının aksine, oyuncuların sevgiyle hatırladığı bir sofistike sergileyerek hem bıçak hem de çatal kullandı.
Heyecan ve dökülmeler
Resim: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters'ı heyecan verici eğlence seçenekleri olarak tanıttı. Magic Town'da, oyuncular bir sirk veya perili bir evin etrafında temalı bardak altlıklarına binebilir ve hatta diğer topluluk partilerinde kendi inşa edebilir ve Sims dünyasının herhangi bir bölümüne yüksek hızlı heyecanlar getirebilirler.
Şöhretin fiyatı
Resim: ensigame.com
Sims: Superstar'da Sims, Simcity Yetenek Ajansı aracılığıyla yıldızları kovalayabilir. Şöhret, oyunculuk, modelleme veya şarkı söyleme başarısının sıralamalarını artırdığı beş yıldızlı bir yıldız güç sistemi ile ölçülürken, kötü performanslar veya ihmaller şöhretlerinin azalmasına neden olabilir. Arka arkaya beş gün eksik, ajans tarafından düşme riskiyle karşı karşıya kaldı ve şöhretin kısa doğasını vurguladı.
Makin 'Magic'te Spellcasting
Resim: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic, Sims'in burada Spreatbook'ta belgelenen belirli malzemeleri kullanarak büyü ve takılar yaratabileceği bir büyü sistemi tanıttı. Bu, hem yetişkinlerin hem de çocukların SIMS 1'e özel bir özellik olan Spellcasters olmasına izin verdiği için benzersizdi.
Yıldızların Altında Şarkı Söylemek
Resim: ensigame.com
Bir kamp ateşi etrafında toplanan Sims, üç farklı melodiyi seçerek halk şarkıları söyleyebilir. Bu Singalongs, Sims'i rahat ve sürükleyici bir açık hava deneyimi için bir araya getiren büyüleyici bir sosyal unsur ekledi.
Sims 2
Bir İşletme İşletme
Resim: ensigame.com
Sims ilk kez girişimciler olabilir, kendi lotlarından veya özel bir mekandan işletmeler açabilir. Bir moda butiği, güzellik salonu, elektronik mağazası, çiçekçi veya restoran başlatma, olasılıklar sonsuzdu. Sims çalışanları işe alabilir, yönetebilir ve bir sonraki büyük şey için iş mogülleri olmaya veya yenilik yapmaya çalışabilir.
Ayrıca okuyun : Sims 2 için en iyi 30 mod
Yüksek öğrenim, yüksek ödüller
Resim: ensigame.com
Sims 2: Üniversite ile gençler, üniversiteye kaydolarak, özel bir üniversite kasabasına taşınarak ve on ana daldan seçim yaparak genç yetişkinliğe geçebilirler. Akademisyenleri, sosyal yaşamı ve ilişkileri dengelemek, mezuniyet gelişmiş kariyer fırsatlarının kilidini açarak yüksek öğrenimi başarıya bir kapı haline getirdi.
Gece hayatı
Resim: ensigame.com
Bu genişleme stoklar, yeni sosyal etkileşimler ve 125'den fazla nesne tanıttı. Romantik arayışlar daha dinamik hale geldi, NPC tarihleri akşam başarısına dayanarak hediyeler veya nefret mektupları bıraktı. DJ'ler, bir çingene eşleştiricisi, Bayan Crumplebottom ve Grand Vampires gibi yeni ikonik karakterler oyunu zenginleştirdi.
Apartman hayatının heyecanı
Resim: ensigame.com
Sims 2'nin son genişlemesi olarak, apartman hayatı, hareketli apartmanlarda yaşamayı tanıttı, yeni arkadaşlıklar, kariyer bağlantıları ve romantizm teşvik etti. Trendy Lofts'tan kişisel uşaklarla lüks dairelere kadar, bu genişleme oyuna kentsel heyecanı getirdi.
Süren anılar, sevmeyen aşk
Resim: ensigame.com
Sims 2, Sims'in büyük yaşam olaylarını hatırlamasına, kişiliklerini ve etkileşimlerini şekillendirmesine izin veren çığır açan bir bellek sistemi tanıttı. Oyun ayrıca gerçekçilik ve drama ekleyerek karşılıksız ilişkiler içeriyordu. Bir SIM derin romantik duygular veya güçlü dostluklar geliştirebilir, sadece onların geri çekilmemelerini sağlamak için.
Fonksiyonel saatler
Resim: ensigame.com
Sims 2'deki saatler, klasik bir duvar saati veya zarif bir büyükbaba saati olsun, gerçek oyun içi süreyi gösterdi ve oyuncuların sadece arayüze güvenmeden zaman izlemelerine izin verdi.
Düşene kadar alışveriş
Resim: ensigame.com
Essentials'ın sihirli bir şekilde ortaya çıktığı daha sonraki oyunların aksine, Sims 2, Sims'in yiyecek ve giyim için alışveriş yapmasını gerektiriyordu. Buzdolapları otomatik olarak stoklanmadı ve yeni yaşta Sims'in yeni kıyafetler satın alması gerekiyordu ve günlük hayata gerçekçilik ekledi.
Benzersiz NPC'ler
Resim: ensigame.com
Sosyal tavşan, bir SIM'in sosyal ihtiyaçları düştüğünde, çok ihtiyaç duyulan şirket sağladığında ortaya çıkacaktı. NPC etkileşimlerine derinlik katarak bir SIM bir arıza yaşarsa terapist müdahale eder.
Resim: ensigame.com
Hobilerin kilidini açma
Resim: ensigame.com
Freetime ile Sims, hobileri kucaklayabilir ve hayatlarını işin ötesinde zenginleştirebilir. Futbol oynamaktan arabaları restore etmek veya bale ustalaşmaya kadar hobiler beceri geliştirmeyi, arkadaşlıkları ve kişisel doyumu teşvik etti. Özel hobiler gizli ödüllerin ve özel kariyer fırsatlarının kilidini açabilirler.
Bir Yardım Eli
Resim: ensigame.com
Bir SIM'in bir komşu ile güçlü bir ilişkisi varsa, çocuklarına bakma konusunda yardım isteyebilirler ve bir dadı kiralamaya kişisel bir alternatif sunabilirler.
Sims 1 ve 2, derinlikleri, yaratıcılıkları ve tanıttıkları benzersiz özelliklerin zenginliğinde çığır açıyordu. Bu özelliklerin hepsini asla geri alamasak da, Sims franchise'ı ilk günlerinde bu kadar özel kılan benzersiz deneyimlerin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak kalıyorlar.