De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen.
Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden een triomfantelijke terugkeer maken.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Door ze te verwaarlozen zou ervoor zorgen dat ze verwelken, niet alleen van invloed zijn op de esthetiek van het huis, maar ook de behoefte van "kamer" verlagen, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te koesteren.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zijn frustratie tonen als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een laag realisme aan het spel toevoegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal daags worden gebruikt en biedt verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat van het kiezen van de "water" -wens was de zeldzame kans om een luxueuze hot tub te ontvangen, een heerlijke wending die onverwacht fortuin toevoegde aan gameplay, vooral in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims en beïnvloedde zowel hun toekomstige als onmiddellijke omstandigheden. Sims met een hoge prestaties werden beloond met monetaire geschenken van hun grootouders, terwijl degenen met arme cijfers geconfronteerd werden met de harde realiteit van gestuurd worden naar de militaire school, om nooit meer terug te keren.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Vóór de handeling zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk, van huilen en juichen tot lachen of zelfs walging vertonen, diepte toevoegen aan de ervaring.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een verfijning die spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere games.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen als opwindende entertainmentopties. In Magic Town konden spelers onder de onderzetters rond een circus of een spookhuis rijden, en zelfs hun eigen op andere gemeenschapspartijen bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar elk deel van de wereld van hun Sims werd gebracht.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen achtervolgen via het SimCity Talent Agency. Roem werd gemeten door een vijfsterrensterrenvermogenssysteem, waar succes bij het acteren, modelleren of zingen hun ranglijst verhoogde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing hun roem kon laten afnemen. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte de vluchtige aard van de roem.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Dit was uniek omdat het zowel volwassenen als kinderen in staat stelde om spellcasters te worden, een functie die exclusief is voor de Sims 1.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Gekleed rond een kampvuur, Sims konden volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe en bracht Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren eindeloos. Sims kunnen werknemers inhuren, beheren en ernaar streven om zakelijke moguls te worden of te innoveren voor het volgende grote ding.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door zich in te schrijven voor de universiteit, naar een toegewijde universiteitsstad te verhuizen en te kiezen uit tien majors. Balancing academici, sociaal leven en relaties, afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom, en Grand Vampires verrijkte de gameplay.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementsgebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. De game bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde realisme en drama toe. Een sim kan diepe romantische gevoelens of sterke vriendschappen ontwikkelen, alleen om ze niet te laten reciproced worden.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, of het nu een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok is, waardoor spelers tijd kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere games waar Essentials op magische wijze verschenen, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet automatisch gevuld en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen, waardoor realisme aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim daalden en de broodnodige gezelschap bieden. De therapeut zou ingrijpen als een SIM een uitsplitsing zou ervaren en diepte toevoegt aan de NPC -interacties.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's omarmen en hun leven verrijken dan het werk. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten kunnen geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden ontgrendelen.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.