Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal.
Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - ang mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagagawa at nais na gumawa ng isang matagumpay na pagbabalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng nilalaman ---
Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
0 0 Komento tungkol dito ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang ilang mga panloob na halaman ay humihiling ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay magdudulot sa kanila ng nalalanta, na nakakaapekto hindi lamang sa mga aesthetics ng bahay kundi pati na rin ang pagbaba ng "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na alagaan ang kanilang mga buhay na puwang.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magpapakita ng kanyang pagkabigo kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item, ay maaaring magamit minsan araw -araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may pangmatagalang epekto. Ang isang nakakagulat na kinalabasan ng pagpili ng "tubig" na nais ay ang bihirang pagkakataon na makatanggap ng isang marangyang mainit na batya, isang kasiya-siyang twist na nagdagdag ng hindi inaasahang kapalaran sa gameplay, lalo na sa mga hamon na ipinataw sa sarili tulad ng mga basahan-sa-rich.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ni Sims, na nakakaapekto sa kanilang hinaharap at agarang kalagayan. Ang mga high-achieving Sims ay ginantimpalaan ng mga regalong pera mula sa kanilang mga lola, habang ang mga may mahinang marka ay nahaharap sa malupit na katotohanan na ipinadala sa paaralan ng militar, hindi na bumalik.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Bago ang Batas, ang Sims ay maghubad, at pagkatapos, ang kanilang mga reaksyon ay iba -iba nang malawak, mula sa pag -iyak at pagpalakpakan sa pagtawa o kahit na pagpapakita ng kasuklam -suklam, pagdaragdag ng lalim sa karanasan.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng pinasimple na mga animation sa pagkain sa mga susunod na laro.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala sa mga roller coaster bilang kapana -panabik na mga pagpipilian sa libangan. Sa Magic Town, ang mga manlalaro ay maaaring sumakay sa mga baybayin na may temang sa paligid ng isang sirko o isang pinagmumultuhan na bahay, at kahit na magtayo ng kanilang sarili sa iba pang mga komunidad ng maraming, na nagdadala ng mga high-speed thrills sa anumang bahagi ng kanilang mundo ng Sims.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring habulin ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, kung saan ang tagumpay sa pag-arte, pagmomolde, o pag-awit ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring maging sanhi ng kanilang katanyagan. Ang nawawalang limang magkakasunod na araw na panganib na ibinaba ng ahensya, na binibigyang diin ang mabilis na kalikasan ng katanyagan.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang spellcasting system kung saan ang mga sims ay maaaring gumawa ng mga spells at charms gamit ang mga tukoy na sangkap, na naitala sa simula dito ng spellbook. Ito ay natatangi dahil pinapayagan nito ang parehong mga may sapat na gulang at mga bata na maging mga spellcaster, isang tampok na eksklusibo sa Sims 1.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Nagtipon sa paligid ng isang apoy sa kampo, maaaring kumanta si Sims ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong magkakaibang melodies. Ang mga singalong na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, na pinagsasama -sama ang mga sim para sa isang maginhawang at nakaka -engganyong karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang lot ng bahay o isang dedikadong lugar. Kung naglulunsad ng isang fashion boutique, beauty salon, electronics store, florist, o restawran, ang mga posibilidad ay walang katapusang. Maaaring umarkila si Sims ng mga empleyado, pamahalaan ang mga ito, at magsisikap na maging mga mogul ng negosyo o makabago para sa susunod na malaking bagay.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -enrol sa kolehiyo, paglipat sa isang nakalaang bayan ng unibersidad, at pagpili mula sa sampung maharlika. Ang pagbabalanse ng mga akademiko, buhay panlipunan, at mga relasyon, pag -lock ng graduation ang mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang tagumpay ang mas mataas na edukasyon sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga bagong iconic na character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Grand Vampires ay nagpayaman sa gameplay.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak para sa Sims 2, ipinakilala ng buhay sa apartment na naninirahan sa nakagaganyak na mga gusali ng apartment, na nagtataguyod ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga personal na butler, ang pagpapalawak na ito ay nagdala ng kaguluhan sa lunsod sa laro.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya ng groundbreaking, na nagpapahintulot sa mga SIM na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Nagtatampok din ang laro na hindi nabanggit na mga relasyon, pagdaragdag ng pagiging totoo at drama. Ang isang SIM ay maaaring magkaroon ng malalim na romantikong damdamin o malakas na pagkakaibigan, lamang na hindi sila mapigilan.
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, kung ang isang klasikong orasan sa dingding o isang matikas na orasan ng lolo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon kung saan ang mga mahahalagang lumitaw ay magically, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sim upang mamili para sa pagkain at damit. Ang mga refrigerator ay hindi nanatiling awtomatikong stock, at ang mga bagong may edad na SIM ay kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits, pagdaragdag ng pagiging totoo sa pang-araw-araw na buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang sosyal na kuneho ay lilitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay bumagsak, na nagbibigay ng kinakailangang kumpanya. Ang therapist ay makikialam kung ang isang SIM ay nakaranas ng isang breakdown, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa freetime, maaaring yakapin ni Sims ang mga libangan, pagyamanin ang kanilang buhay na lampas sa trabaho. Mula sa paglalaro ng football hanggang sa pagpapanumbalik ng mga kotse o mastering ballet, ang mga libangan ay pinalaki ang kasanayan-pagbuo, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang mga dedikadong hobbyist ay maaaring i -unlock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga pagkakataon sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi namin maaaring makuha ang lahat ng mga tampok na ito, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.