Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów.
W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, by triumfalnie powrócił.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do pielęgnowania ich przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, pokazałby swoją frustrację, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry warstwę realizmu.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używana raz dziennie, oferując różne życzenia z trwałymi efektami. Jednym z zaskakujących rezultatów wyboru życzenia „wody” była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, cudowny zwrot, który dodał nieoczekiwaną fortunę do rozgrywki, szczególnie w narzuconych sobie wyzwań, takich jak szmaty do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja odegrała kluczową rolę w życiu Simsa, wpływając zarówno na ich przyszłe, jak i najbliższe okoliczności. Simowie o wysokiej osiągnięciu zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy ci z biednymi ocenami stanęli w obliczu surowej rzeczywistości wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Przed aktem Sims rozebrał się, a potem ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu i kibicowania po śmiechu, a nawet okazywania obrzydzenia, dodając głębokości do tego doświadczenia.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując wyrafinowanie, które gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych grach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. W Magic Town gracze mogli jeździć na podstawie podstawki o tematyce wokół cyrku lub nawiedzonego domu, a nawet budować własne na innych działkach społeczności, przynosząc szybkie emocje do każdej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, w którym sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie mogą spowodować zanikanie sławy. Brakuje pięciu kolejnych dni ryzykowanych przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym Simowie mogliby tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników, udokumentowany w The Start TUTE BLOK. Było to wyjątkowe, ponieważ pozwoliło zarówno dorosłym, jak i dzieci na urlop, co stanowi funkcję wyłączną dla Sims 1.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrane przy ognisku Simowie mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając spośród trzech różnych melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsce. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były nieograniczone. SIMS mogą zatrudniać pracowników, zarządzać nimi i starać się stać się potentatami biznesowymi lub wprowadzać innowacje w celu uzyskania następnej wielkiej rzeczy.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia, przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego i wybierając z dziesięciu głównych kierunków. Bilansowanie naukowców, życia społecznego i relacji, ukończenie szkoły odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe stał się bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Nowe kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Grand Vampires wzbogaciły rozgrywkę.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja The Sims 2, mieszkanie wprowadziło życie w tętniące życiem budynkach mieszkalnych, wspieranie nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami - ekspansja ta przyniosła mi miejskie podniecenie.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętając główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. W grze zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silne przyjaźnie, tylko po to, aby nie były zwolnione.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, czy to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, umożliwiając graczom śledzenie czasu bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, w których niezbędne pojawiły się magicznie, Sims 2 wymagały Simów do kupowania jedzenia i odzieży. Lodówki nie pozostały w magazynie automatycznie, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, dodając realizm do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając bardzo potrzebną firmę. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła awarii, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjmować hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.