Capcom ha recentemente condiviso un aggiornamento pre-lancio per Monster Hunter Wilds, che riguarda le prestazioni della console, le modifiche alle armi e una modifica significativa alle specifiche minime del PC. Entriamo nei dettagli!
Requisiti del PC e prestazioni della console ridotti
Gli sviluppatori hanno annunciato l'intenzione di ridurre le specifiche minime del PC per Monster Hunter Wilds, puntando a una più ampia accessibilità. Sebbene i dettagli rimangano non divulgati, questa è una buona notizia per molti giocatori. È allo studio anche uno strumento di benchmark per PC.
Nel frattempo, gli obiettivi prestazionali della console sono stati rivelati durante un live streaming del 19 dicembre. PlayStation 5 e Xbox Series X offriranno due modalità:
- Dai priorità alla grafica: Risoluzione 4K a 30 fps.
- Dai priorità al framerate: risoluzione 1080p a 60 fps.
Xbox Series S funzionerà in modo nativo a 1080p e 30 fps. È stato risolto un bug di rendering che interessava la modalità framerate. La PS5 Pro riceverà una patch il giorno del lancio che migliorerà la grafica, anche se si attendono ulteriori dettagli.
Potenziali seconda open beta e perfezionamenti al gameplay
Capcom sta esplorando la possibilità di un secondo open beta test, principalmente per dare ai giocatori che hanno perso la prima opportunità la possibilità di provare il gioco. Tuttavia, questa potenziale beta non includerà i miglioramenti dettagliati nel recente live streaming; tali modifiche saranno presenti solo nella versione completa.
Il live streaming ha anche evidenziato miglioramenti all'hitstop e agli effetti sonori per una sensazione di maggiore impatto, riduzioni degli incidenti di fuoco amico e aggiustamenti delle armi a tutti i livelli, con particolare attenzione al falcione insetto, allo spad-ascia e alla lancia.
Monster Hunter Wilds verrà lanciato il 28 febbraio 2025 su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.