Capcom udostępnił niedawno aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds, dotyczącą wydajności konsoli, dostosowania broni i znaczącej zmiany w minimalnych specyfikacjach komputerów PC. Przejdźmy do szczegółów!
Obniżone wymagania dotyczące komputera i wydajności konsoli
Twórcy ogłosili plany zmniejszenia minimalnych specyfikacji komputera PC dla Monster Hunter Wilds, mając na celu szerszą dostępność. Chociaż szczegóły pozostają nieujawnione, jest to dobra wiadomość dla wielu graczy. Rozważane jest również narzędzie do testów porównawczych dla komputerów PC.
W międzyczasie podczas transmisji na żywo 19 grudnia ujawniono docelowe parametry wydajności konsoli. PlayStation 5 i Xbox Series X będą oferować dwa tryby:
- Nadaj priorytet grafice: rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę.
- Nadaj priorytet szybkości klatek: Rozdzielczość 1080p przy 60 klatkach na sekundę.
Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę. Naprawiono błąd renderowania wpływający na tryb szybkości klatek. PS5 Pro otrzyma łatkę poprawiającą grafikę w dniu premiery, choć dalsze szczegóły nie są jeszcze znane.
Potencjalne ulepszenia drugiej otwartej wersji beta i rozgrywki
Capcom bada możliwość przeprowadzenia drugiego otwartego testu beta, przede wszystkim po to, aby dać graczom, którzy przegapili pierwszą okazję, szansę poznania gry. Jednak ta potencjalna wersja beta nie będzie zawierać ulepszeń szczegółowo opisanych w ostatniej transmisji na żywo; zmiany te będą obecne tylko w pełnej wersji.
W transmisji na żywo podkreślono także ulepszenia zatrzymywania trafień i efektów dźwiękowych, zapewniające bardziej efektowne wrażenie, redukcję liczby incydentów związanych z przyjacielskim ogniem oraz ogólne dostosowania broni, ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełącznika i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.