Capcom heeft onlangs een pre-lanceringsupdate voor Monster Hunter Wilds gedeeld, waarin de consoleprestaties, wapenaanpassingen en een aanzienlijke wijziging in de minimale pc-specificaties aan de orde komen. Laten we in de details duiken!
Verlaagde pc-vereisten en consoleprestaties
De ontwikkelaars hebben plannen aangekondigd om de minimale pc-specificaties voor Monster Hunter Wilds te verlagen, met als doel een bredere toegankelijkheid. Hoewel de details nog niet bekendgemaakt zijn, is dit voor veel spelers welkom nieuws. Er wordt ook nagedacht over een pc-benchmarktool.
Ondertussen werden de prestatiedoelstellingen voor de console onthuld tijdens een livestream op 19 december. PlayStation 5 en Xbox Series X bieden twee modi:
- Geef prioriteit aan graphics: 4K-resolutie bij 30 fps.
- Geef prioriteit aan framerate: 1080p-resolutie bij 60 fps.
Xbox Series S draait standaard op 1080p en 30 fps. Een renderingbug die de frameratemodus beïnvloedt, is verholpen. De PS5 Pro ontvangt op de lanceringsdag een patch die de beelden verbetert, hoewel verdere details in behandeling zijn.
Potentiële tweede open bèta en gameplayverfijningen
Capcom onderzoekt de mogelijkheid van een tweede open bètatest, voornamelijk om spelers die de eerste kans hebben gemist een kans te geven om de game te ervaren. Deze potentiële bèta bevat echter niet de verbeteringen die in de recente livestream zijn beschreven; deze wijzigingen zullen alleen aanwezig zijn in de volledige release.
De livestream benadrukte ook verbeteringen aan hitstop- en geluidseffecten voor een meer impactvol gevoel, vermindering van eigen vuurincidenten en wapenaanpassingen over de hele linie, met bijzondere aandacht voor de Insect Glaive, Switch Axe en Lance.
Monster Hunter Wilds wordt op 28 februari 2025 gelanceerd op Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.