เมื่อเร็ว ๆ นี้ Capcom ได้แชร์การอัปเดตก่อนการเปิดตัวสำหรับ Monster Hunter Wilds กล่าวถึงประสิทธิภาพของคอนโซล การปรับเปลี่ยนอาวุธ และการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดขั้นต่ำของพีซีอย่างมีนัยสำคัญ มาดูรายละเอียดกันดีกว่า!
ข้อกำหนดพีซีและประสิทธิภาพของคอนโซลลดลง
ผู้พัฒนาได้ประกาศแผนการลดสเปคพีซีขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เข้าถึงได้กว้างขึ้น แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเจาะจงจะยังคงไม่เปิดเผย แต่นี่ถือเป็นข่าวที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นหลายคน เครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซียังอยู่ระหว่างการพิจารณา
<> <> จัดลำดับความสำคัญของกราฟิก:- ความละเอียด 4K ที่ 30fps
- จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรม: ความละเอียด 1080p ที่ 60fps
- <> Xbox Series S จะทำงานที่ 1080p และ 30fps ข้อบกพร่องในการเรนเดอร์ที่ส่งผลต่อโหมดเฟรมเรทได้รับการแก้ไขแล้ว PS5 Pro จะได้รับแพตช์วันเปิดตัวเพื่อปรับปรุงภาพ แม้ว่าจะรอรายละเอียดเพิ่มเติมก็ตาม <> ศักยภาพ Open Beta ครั้งที่สองและการปรับแต่งการเล่นเกม
Capcom กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของการทดสอบโอเพนเบต้าครั้งที่สอง โดยหลักๆ แล้วเพื่อให้ผู้เล่นที่พลาดโอกาสครั้งแรกได้มีโอกาสสัมผัสกับเกม อย่างไรก็ตาม รุ่นเบต้าที่เป็นไปได้นี้จะไม่รวมการปรับปรุงที่มีรายละเอียดในสตรีมสดล่าสุด การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะปรากฏเฉพาะในเวอร์ชันเต็มเท่านั้น
สตรีมสดยังเน้นการปรับปรุง Hitstop และเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้ความรู้สึกที่ได้รับผลกระทบมากขึ้น การลดเหตุการณ์การยิงของฝ่ายเดียวกัน และการปรับอาวุธทั่วกระดาน โดยเน้นไปที่ Insect Glaive, Switch Axe และ Lance โดยเฉพาะ