Microsoftの最近のXboxショーケース中のマルチプラットフォームゲームの紹介における最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、Xbox以外のプラットフォームでリリースされる予定のゲームは、2024年6月のイベントで見られるように、Xbox以外のプラットフォームでリリースされる予定であるか、メインショーケースから省略されることがよくありました。ただし、2025年1月のショーケースには、XboxシリーズX、PC、およびNinja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのタイトル用のPlayStation 5ロゴが含まれています。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的です。最近のプレイ状態などのショーケースは、通常、マルチプラットフォームのタイトルであっても、それぞれのプラットフォームのみに焦点を当てています。 Monster Hunter WildsやShinobi:Art of Vengeanceなどのゲームは、Xboxや他のプラットフォームに言及せずに宣伝されました。
Xbox Head Phil Spencerは、この戦略の変化をXboxeraに説明し、透明性とゲームのアクセシビリティへの焦点を強調しました。彼は、目標はプラットフォームに関係なく、マイクロソフトゲームにアクセスできる場所にプレーヤーに通知することだと述べました。プラットフォームの違いを認めながら、彼はゲームを紹介することを優先し、より広いリーチとプレーヤーのエンゲージメントを目指しました。
Spencerのコメントは、将来のXboxショーケースがPS5をフィーチャーし続ける可能性が高いことを示唆しており、最終的にはNintendoはXboxタイトルと一緒に2つのロゴを切り替えています。これは、Gears of War:e-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、およびXboxブランディングと一緒にPS5ロゴを表示するCall of Dutyなどのゲームをフィーチャーした将来のショーケースを意味する可能性があります。
しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復し、プラットフォーム中心のマーケティング戦略を維持する可能性は低いです。