စစ်တုရင်သည် Esports Arena တွင်ဝင်ရောက်သည်- EWC 2025 တွင် သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် အမိုက်စား ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်- စစ်တုရင်သမိုင်း၏ နှစ်ထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော ဂိမ်းကို Esport တစ်ခုအနေဖြင့် ပြသပါမည်။ ဤမကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုသည် Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား သိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
Chess Takes Center Stage
ဤပါဝင်မှုသည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော် EWC ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်မည့် ယှဉ်ပြိုင်မှုစစ်တုရင်တွင် ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့ပြီး EWC ၏မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင်ကွင်းကို အလေးပေးပြောဆိုခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားအဓိက Esports ခေါင်းစဉ်များတွင် စစ်တုရင်ပါဝင်ရခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
EWC စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဆုကြေးငွေ အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်ကို ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် လိုချင်သောနေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
esports ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေရန်၊ CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်သွက်လက်သောပုံစံကို အသုံးပြုပါမည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုများတွင် အတိုးအလျှော့မရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုပါရှိပြီး အာမဂေဒုန်ကြိုးဝိုင်းများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးဟောင်းအိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာ ကစားသမားများကို စွဲလန်းစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ streaming ပလပ်ဖောင်းများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော ရှိုးများအပါအဝင် မီဒီယာထိတွေ့မှုများကြောင့် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။
Esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုမှာ ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ရှေးခေတ်ဘုရင်ဂိမ်းများသို့ ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။