Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025
La Coppa del Mondo di Esports 2025 (EWC) ha fatto un annuncio rivoluzionario: gli scacchi, un gioco con millenni di storia, saranno presentati come eSport. Questa mossa senza precedenti è il risultato di una significativa collaborazione tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Gli scacchi sono al centro della scena
Questa inclusione segna la prima volta che gli scacchi competitivi faranno parte dell'EWC, il più importante festival mondiale di giochi ed eSport. Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", sottolineandone l'attrattiva globale e la scena competitiva come un adattamento perfetto per la missione dell'EWC.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di presentare gli scacchi a un pubblico più ampio e ispirare le future generazioni di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per il fatto che gli scacchi si uniscano ai ranghi di altri importanti titoli di eSport.
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
La competizione di scacchi del CAE si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, con un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT utilizzerà un formato più veloce e dinamico. Le partite prevederanno un controllo del tempo di 10 minuti senza incremento e verranno utilizzati i tie-break di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, hanno affascinato i giocatori di generazioni. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche dall'esposizione mediatica, comprese piattaforme di streaming e programmi come "The Queen's Gambit".
Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e appassionati verso l'antico gioco dei re.