Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải Esports World Cup 2025 (EWC) đã đưa ra một thông báo mang tính đột phá: cờ vua, một trò chơi có lịch sử hàng nghìn năm, sẽ được giới thiệu là một môn thể thao điện tử. Động thái chưa từng có này là kết quả của sự hợp tác đáng kể giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF).
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm
Sự tham gia này đánh dấu lần đầu tiên cờ vua cạnh tranh sẽ là một phần của EWC, lễ hội trò chơi và thể thao điện tử hàng đầu thế giới. Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", nhấn mạnh sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh của nó là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh của EWC.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm giới thiệu cờ vua đến nhiều khán giả hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ kỳ thủ tương lai. Anh bày tỏ sự phấn khích khi cờ vua được xếp ngang hàng với các tựa thể thao điện tử lớn khác.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
Cuộc thi cờ vua EWC sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, với tổng giải thưởng đáng kể là 1,5 triệu USD. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT sẽ sử dụng định dạng nhanh hơn, năng động hơn. Các trận đấu sẽ có thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần và sẽ sử dụng các trận đấu quyết định của Armageddon.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã thu hút người chơi qua nhiều thế hệ. Việc chuyển đổi kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng được tăng lên nhờ sự xuất hiện của phương tiện truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và những người đam mê trò chơi cổ xưa của các vị vua hơn nữa.