Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang 2025 Esports World Cup (EWC) ay gumawa ng groundbreaking na anunsyo: ang chess, isang larong may millennia ng kasaysayan, ay itatampok bilang isang esport. Ang hindi pa nagagawang hakbang na ito ay resulta ng makabuluhang pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Ang Chess ay Nasa Gitnang Yugto
Ang pagsasama na ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na ang competitive chess ay magiging bahagi ng EWC, ang nangungunang gaming at esports festival sa mundo. Pinuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte," na binibigyang-diin ang pandaigdigang apela at eksenang mapagkumpitensya bilang perpektong akma para sa misyon ng EWC.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked na manlalaro na si Magnus Carlsen, na naglalayong ipakilala ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang pananabik tungkol sa pagsali sa chess sa hanay ng iba pang mga pangunahing titulo ng esports.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025, na may malaking $1.5 milyon na premyo. Matutukoy ang kwalipikasyon sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban para sa isang $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa EWC.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, gagamit ang CCT ng mas mabilis, mas dynamic na format. Magtatampok ang mga laban ng 10 minutong kontrol sa oras na walang dagdag, at gagamitin ang mga tiebreaker ng Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakakuha ng mga manlalaro sa iba't ibang henerasyon. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng laro ay pinalakas din ng media exposure, kabilang ang mga streaming platform at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig sa sinaunang laro ng mga hari.