De oorspronkelijke regisseur van Silent Hill 2 prees de remake!
Silent Hill 2 Remastered kreeg veel lof van de originele gamedirecteur Masashi Tsuchiyama! Laten we eens kijken wat regisseur Tsuchiyama van deze moderne remake vindt.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Technologische ontwikkelingen hebben nieuwe manieren gebracht om klassieke horrorspellen te ervaren, zei Tushan.
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. психологический триллер, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn in mist gehulde straten en diepgewortelde verhaal. Nu, in 2024, heeft "Silent Hill 2" een compleet nieuw uiterlijk, en Masashi Tsuchiyama, de regisseur van het originele spel, lijkt de remake een duim omhoog te geven - maar er zijn natuurlijk enkele twijfels.
"Als maker ben ik hier erg blij mee", zei Tsuchiyama op 4 oktober in een reeks tweets. “Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten.” Hij is vooral enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuchiyama erkende de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus. Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was."
Een verandering die Tushan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." is van mening dat de nieuwe camerahoeken "een gevoel van realisme toevoegden", waardoor hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde spelen!"Er zijn echter ook enkele problemen die Tushan in verwarring brengen: de marketing van het spel. "De verschillen tussen de originele en de geremasterde versie, de 4K, de fotorealistische effecten, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg te werken om de aantrekkingskracht van Silent Hill over te brengen op een nieuwe generatie spelers die Silent Hill niet begrijpen
Extra genoemde hoofddeksels omvatten de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, en de laatste is gebaseerd op de slechterik Pyramid Head. Tsuchiyama had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ervoor zou kunnen zorgen dat spelers deze maskers zouden dragen tijdens de eerste gameplay, waardoor de oorspronkelijke impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuchiyama is er niet zo happig op. "Wie zal deze publiciteit aantrekken?", zei hij.
Tsuchiyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt weergeeft wat angstaanjagend was aan de originele Silent Hill 2, terwijl het tegelijkertijd een nieuwe kant aan het klassieke verhaal brengt voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "De remake niet alleen angstaanjagend is; hij laat ook een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is afgelopen. Samen."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!