Purihin ng orihinal na direktor ng Silent Hill 2 ang remake!
Silent Hill 2 Remastered ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masashi Tsuchiyama! Tingnan natin kung ano ang iniisip ng direktor na si Tsuchiyama sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagdala ng mga bagong paraan upang maranasan ang mga klasikong horror na laro, sabi ni Tushan.
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Inilabas noong 2001, ang психологический триллер ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na pinag-ugatan ng kuwento. Ngayon, noong 2024, ang "Silent Hill 2" ay may ganap na bagong hitsura, at si Masashi Tsuchiyama, ang direktor ng orihinal na laro, ay tila nagbibigay ng thumbs-up sa muling paggawa - ngunit siyempre, may ilang mga pagdududa.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuchiyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "Ito ay 23 taon na! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, maaari mong tamasahin ang remake kaagad lalo na siya ay nasasabik tungkol sa potensyal para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang baluktot na bayan ng Silent Hill 2.
Kinilala ni Tsuchiyama ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila partikular na gusto ni Tushan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "Ito ay isang proseso ng tuluy-tuloy na pagsusumikap na hindi nagbunga. Ngunit iyon ang limitasyon sa oras na iyon naniniwala na ang bagong Ang mga anggulo ng camera ay "nagdagdag ng pakiramdam ng pagiging totoo" na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
Kabilang sa karagdagang headgear na binanggit ang Mila Dog at Pyramid Head mask bilang pre-order na bonus na content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, at ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuchiyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng mga manlalaro na magsuot ng nasabing mga maskara sa panahon ng paunang paglalaro, na posibleng magpalabnaw sa orihinal na epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring masaya para sa mga tagahanga, ngunit si Tsuchiyama ay hindi masyadong mahilig. "Sino ang maaakit ng publisidad na ito?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuchiyama para sa remake ay nagpapakita na talagang nakuha ng Bloober Team ang nakakatakot tungkol sa orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang remake ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan din ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng mga kredito. Magkasama.”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!