In een fascinerend interview met Minnmax duikt voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida in zijn intrigerende geschiedenis met het Nintendo PlayStation Prototype. Yoshida, die in februari 1993 bij Ken Kutaragi kwam, vertelt zijn vroege dagen aan het werken aan de oorspronkelijke Playstation, die uiteindelijk een begrip werd. Wat vooral boeiend is, is zijn ervaring met de Nintendo PlayStation, een project dat nooit het daglicht heeft gezien.
"Iedereen die zich rond die tijd bij het team van [Ken Kutaragi] voegde, het eerste wat ze ons lieten zien, was dat Nintendo Sony Playstation, als een prototype dat al werkte," deelde Yoshida. Op zijn allereerste dag had hij de unieke kans om een bijna voltooide spel te spelen op dit prototype. Yoshida vergeleek het spel met een Space Shooter vergelijkbaar met de Sega CD -titel Silpheed, die streamingactiva van een CD gebruikte. Hoewel hij zich de ontwikkelaar of de specifieke regio waar deze werd gecreëerd niet kon herinneren, blijft de mogelijkheid van het bestaan van de game in Sony's archieven een verleidelijk vooruitzicht.
"Het zou me niet verbazen," merkte Yoshida op, terwijl hij erop wijst dat dit verloren stuk gaminggeschiedenis weer opduikt. De allure van de Nintendo PlayStation, een overblijfsel van een "What-IF" -scenario tussen Nintendo en Sony, blijft enthousiasme en verzamelaars boeien. Dit prototype heeft aanzienlijke aandacht gekregen in veilingen en onderstreept de status als een gewilde eigenaardigheid.
Het idee om Sony's Space-Shooter-game te herzien die is ontworpen voor de Nintendo PlayStation is bijzonder verleidelijk. Het is niet zonder precedent; Nintendo bracht Star Fox 2 jaar na de eerste annulering beroemd uit. Dit roept de opwindende mogelijkheid op dat dit unieke stukje geschiedenisspelgeschiedenis op een dag met de wereld kan worden gedeeld.
De Nintendo PlayStation Prototype Console. Foto: Matten Lindh (Flickr/CC door 2.0).