Ang hindi inaasahang paglabas ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered noong Abril 22 ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng pamayanan ng gaming. Habang nagalak ang mga tagahanga, ang mga developer ng indie na nagplano ng kanilang paglulunsad ng laro para sa parehong araw ay natagpuan ang kanilang sarili sa isang mapaghamong sitwasyon. Si Jonas Antonsson, co-founder ng indie publisher na si Raw Fury, ay nagtungo sa social media upang ipahayag ang kanyang mga alalahanin tungkol sa kung paano ang "napakalaking" anino-patak mula sa mga malalaking laro ay maaaring lumilimot sa mas maliit na paglabas.
"Mahal ko (kapag mas bata) at talagang mahal pa rin ang Oblivion at personal kong nasasabik na makita itong huminga ng bagong buhay at ipinakilala sa isang buong bagong henerasyon ng mga manlalaro," ibinahagi ni Antonsson. Gayunpaman, binigyang diin niya ang isang makabuluhang isyu para sa mga developer ng indie: "Ngunit mula sa pananaw ng mga indies at indie publisher, ito ang problema sa mga ganitong uri ng napakalaking patak ng anino. Lahat ng bagay na higit pa o mas mababa ay nalibing. Wala kaming cash o kalamnan na itapon, kaya ang lahat ay maingat na binalak. Kasama na kung kailan ilalabas, batay sa iba pang mga paglabas atbp - upang subukang mapalaki ang mga pagkakataon na makakuha ng pansin."
Partikular na nabanggit ni Antonsson ang Post Trauma , isang larong nakakatakot na puzzle na binuo ng Red Soul Games at inilathala ng Raw Fury sa parehong araw. Ang larong ito, na inspirasyon ng mga klasiko ng panahon ng PS2, ay naghahamon sa mga manlalaro na mag -navigate sa mga kapaligiran, tackle ang mga banta, at makipag -ugnay sa iba pang mga nawala na character sa kalaliman ng kadiliman. "Gustung -gusto ang laro na bumagsak ngunit naramdaman ang sakit para sa aming koponan at lalo na ang developer na nakatrabaho namin nang maraming taon - na nagbuhos ng kanyang puso at kaluluwa sa kanyang laro," pagdadalamhati ni Antonsson.
Ang pagkabigo ni Raw Fury ay maliwanag sa kanilang naiinis na tweet noong Abril 22: "Salamat sa Diyos Post Trauma ang tanging kilalang paglabas ng ngayon at wala nang nangyari!"
Mula sa pananaw ng Bethesda at magulang ng Microsoft, ang anino-drop ng Oblivion Remastered ay isang tagumpay na tagumpay. Ang laro ay nakakita ng isang malakas na paglulunsad sa Steam at pinangungunahan ang mga online na talakayan, kasama ang mga manlalaro na nagpapaalala tungkol sa mga mukha ng quirky character ng laro, nostalhik na mga bug, at minamahal na memes.
Ang epekto ng Oblivion Remastered ay nadama kahit na sa iba pang mga laro sa ilalim ng marketing push ng Microsoft. Sa linggong ito, si Kepler Interactive, ang publisher ng Clair Obscur: Expedition 33 , ay kinilala ang epekto ng 'Barbenheimer' ng paglulunsad ng parehong linggo bilang Oblivion Remastered . Ang parehong mga pamagat ay direktang nag -debut sa Xbox Game Pass Ultimate, pinatindi ang kumpetisyon.
Para sa Raw Fury, ang pagtatakda ng petsa ng paglabas para sa post trauma nang hindi nalalaman ang tungkol sa Oblivion Remastered 's Shadow-Drop ay maaaring ma-chalked hanggang sa masamang tiyempo. Ito ay isang paalala ng hindi mahuhulaan na katangian ng industriya ng gaming.
Para sa mga sumisid sa Oblivion Remastered , nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, bawat PC cheat code, at marami pa.