Matapos ang mga buwan ng haka -haka, pagtagas, at tsismis, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana-panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Natutuwa akong iulat na, mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng Joy-Con Controller, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Habang ang Direct ay hindi nagsiwalat ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, inilunsad ng Nintendo ang isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga bago at nagbabalik na mga tampok. Ang napapasadyang mga kontrol ay gumagana nang katulad sa mga nasa orihinal na switch, at ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may dagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang mahahalagang pag -andar ng pag -zoom ay nagbabalik din, lubos na nakikinabang sa mga manlalaro na may mababang paningin.
Ang pinaka -makabuluhang karagdagan ng Nintendo ay ang bagong setting ng "screen reader", isang mahalagang tool para sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain. Ang tampok na ito, na magagamit para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate ng Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Bagaman hindi kami sigurado kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o isama ang kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong inclusive tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app: Zelda Tala , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Ang pagpipilian sa nabigasyon sa app ay tumutulong sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at maging ang hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sa pamamagitan ng mga audio cues at tinig, ang app ay nag -uutos sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan, tumutulong sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa pag -navigate sa overworld at pagbabawas ng labis na pag -iingat na nauugnay sa paglalakbay ng malawak na distansya.
Ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay partikular na kapaki -pakinabang para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga gumagamit ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga nilikha ng Zonai Tech kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lang mag -focus sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon. Ang kasama na disenyo na ito ay isang bagay na palagi kong hinahangaan sa diskarte ni Nintendo.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na makipagpalitan ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, pagbabawas ng pisikal na pilay sa pamamagitan ng pag -alis ng pangangailangan upang maghanap sa mundo para sa mga mahahalagang bagay tulad ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng mahusay na representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse. Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse, na dumulas ito sa anumang ibabaw. Habang hindi pa rin kami sigurado tungkol sa kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor, ang makabagong tampok na ito ay nangangako upang mapahusay ang pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Pinagsama sa iba't ibang mga controller na magagamit para sa switch at switch 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.
Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan ako tungkol sa paggastos ng hanggang sa $ 450 sa system, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng dedikasyon ng Nintendo sa inclusive na disenyo. Habang ang Nintendo ay hindi pa nag-aalok ng isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation access controller, ang mga makabagong ideya nito sa mga bagong paraan upang i-play ay makabuluhan para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , malinaw na ang Nintendo ay nakatuon sa pagsulong ng mga pamantayan sa pag -access sa paglalaro.