Yönetmen Naoki Hamaguchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'e göre, Final Fantasy 7 remake'in çok beklenen Bölüm 3'ü hikayesini tamamladı ve geliştirmede sorunsuz bir ilerlemeye işaret etti. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, üçlemenin sonucuyla ilgili heyecan verici güncellemeler paylaştılar.
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Takım Final Fantasy 7 Rebirth'in PC bağlantı noktası lansmanına hazırlanırken, Kitase ve Hamanuchi, üçüncü taksitin gelişiminin hiçbir gecikme olmadan yolda olduğunu ortaya koydu. Hamaguchi, "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Kitase daha önce üçüncü oyun için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce tamamlandığını paylaşmıştı. Son zamanlarda tamamlandığını doğruladı ve hikayenin sonucundan memnuniyet duydu. "Bunu [hikaye yazımı] Nomura'ya (FF7 Rebirt Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura) yeniden yapım projesini sonuçlandırmak için ödev olarak verdim, orijinaline saygı duyuyor ve orijinalde hissedilemeyen bir memnuniyet duygusu sağladı. Sonunda üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı," dedi Kitase, hayranları tatmin edecek.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
İkinci taksit, 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth , dünya çapında beğeni topladı ve olumlu incelemeler aldı. Ancak, geliştirme ekibi başlangıçta alımıyla ilgili endişeleri barındırdı. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bir remake ve bir üçlemede ikinciydi. Olumlu geri bildirim, takımın üçlemenin finaline olan güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" gelişimine atfedilebilir. Automaton ile yapılan bir röportajda, "Hedefimiz A ise ve" B istiyorum "gibi bir fikir alıyoruz, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha da iyi olmaz mı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Kitase ve Hamaguchi de PC oyunlarının yükselen trendini tartıştılar. Kitase, artan geliştirme maliyetleri ve daha geniş bir kitleye ulaşma ihtiyacı nedeniyle, oyunların artık PC'de piyasaya sürüldüğünde veya konsol yayınlarından kısa bir süre sonra mevcut olduğunu belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum." Dedi.
Ekip, büyüyen PC oyun topluluğuna hitap etmek için FF7 Rebirth'in PC bağlantı noktasına öncelik verdi. Hamaguchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII remake'in PC sürümünün piyasaya sürüldüğü dönemden daha kısaltmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle, Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin üçüncü ve son taksiti hevesle beklenmektedir. Hayranlar, hızlı bir PC sürümünün dünya çapında tam yeniden düzenleme projesinin tadını çıkarmasını bekleyebilirler.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam aracılığıyla PC'de ve orijinal konsolunda PlayStation 5. Henüz bu destansı yolculuğa çıkmadıkları için, ilk taksit, Final Fantasy 7 remake , PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcuttur.