ส่วนที่ 3 ของ Final Fantasy 7 remake ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวของมันส่งสัญญาณความก้าวหน้าที่ราบรื่นในการพัฒนาตามที่ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase กล่าว ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu พวกเขาแบ่งปันการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับข้อสรุปของไตรภาคเดอะลอร์
สถานการณ์หลักของ Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
ในขณะที่ทีมมุ่งมั่นที่จะเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth , Kitase และ Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาภาคที่สามกำลังดำเนินไปโดยไม่มีความล่าช้า Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"
ก่อนหน้านี้ Kitase ได้แบ่งปันว่าสถานการณ์หลักสำหรับเกมที่สามเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิด ตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เขาเพิ่งยืนยันความสำเร็จซึ่งแสดงความพึงพอใจกับผลลัพธ์ของเรื่องราว "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รู้สึกในต้นฉบับ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
ภาคที่สอง Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในต้นปี 2567 รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องทั่วโลกและบทวิจารณ์เชิงบวก อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาในขั้นต้นมีความกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับ Kitase ยอมรับว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ [แต่] ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เอาชนะความกังวลเหล่านั้น" ข้อเสนอแนะเชิงบวกเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบของไตรภาคเดอะลอร์ Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
ความสำเร็จของเกมสามารถนำมาประกอบกับ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการพัฒนา ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เขาอธิบายวิธีการรวมข้อเสนอแนะโดยระบุว่า "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
Kitase และ Hamaguchi ยังพูดถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นตอนนี้เกมจึงมีอยู่ทั่วไปบนพีซีเมื่อเปิดตัวหรือไม่นานหลังจากการเปิดตัวคอนโซล “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชั่นพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” เขากล่าว
ทีมจัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีของ FF7 Rebirth เพื่อตอบสนองต่อชุมชนเกมพีซีที่กำลังเติบโต Hamaguchi กล่าวว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว"
ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิดตัวสองครั้งแรกภาคที่สามและสุดท้ายของไตรภาคเด อะลอร์ Final Fantasy 7 remake คาดว่าจะกระตือรือร้น แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าการเปิดตัวพีซีที่รวดเร็วจะได้รับประสบการณ์โครงการรีเมคที่สมบูรณ์ทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ภาคแรกภาคแรก Final Fantasy 7 Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam