Phần 3 được mong đợi rất nhiều của bản làm lại Final Fantasy 7 đã hoàn thành câu chuyện của mình, báo hiệu một sự tiến bộ suôn sẻ trong phát triển, theo đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, họ đã chia sẻ những cập nhật thú vị về kết luận của bộ ba.
Kịch bản chính của Final Fantasy 7 Phần 3 đã hoàn tất
Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó
Hình ảnh từ Famitsu
Khi nhóm chuẩn bị cho việc ra mắt cổng PC của Final Fantasy 7 Rebirth , Kitase và Hamaguchi tiết lộ rằng sự phát triển của phần thứ ba đang đi đúng hướng mà không bị chậm trễ. Hamaguchi lưu ý: "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào so với lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase trước đây đã chia sẻ rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã được hoàn thành trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024. Gần đây, ông đã xác nhận hoàn thành, bày tỏ sự hài lòng với kết quả của câu chuyện. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, trong khi tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng mà không cảm thấy trong bản gốc.
Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu
Phần thứ hai, Final Fantasy 7 Rebirth , được phát hành vào đầu năm 2024, đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn thế giới và các đánh giá tích cực. Tuy nhiên, nhóm phát triển ban đầu có những lo ngại về sự tiếp nhận của nó. Kitase thừa nhận: "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì đó là bản làm lại và lần thứ hai trong bộ ba. [Nhưng] cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó vượt qua những lo ngại đó." Phản hồi tích cực đã thúc đẩy sự tự tin của đội cho đêm chung kết của bộ ba. Hamaguchi nói thêm, "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba."
Thành công của trò chơi có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi. Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, anh ấy đã giải thích phương pháp kết hợp phản hồi của họ, nói: "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế,' chúng tôi không thể làm gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn
Kitase và Hamaguchi cũng thảo luận về xu hướng đang tăng của trò chơi PC. Kitase lưu ý rằng, do tăng chi phí phát triển và nhu cầu tiếp cận đối tượng rộng hơn, các trò chơi hiện thường có sẵn trên PC khi ra mắt hoặc ngay sau khi phát hành giao diện điều khiển của họ. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn", ông nói.
Nhóm nghiên cứu đã ưu tiên cảng PC của FF7 tái sinh để phục vụ cho cộng đồng chơi game PC đang phát triển. Hamaguchi tuyên bố: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với giai đoạn mà phiên bản PC của FFVII làm lại được phát hành."
Với những trải nghiệm có được từ hai bản phát hành đầu tiên, phần thứ ba và cuối cùng của bộ ba Final Fantasy 7 Remake đang háo hức được dự đoán. Người hâm mộ có thể mong đợi một bản phát hành SWIFT PC để thưởng thức Trải nghiệm dự án hoàn chỉnh trên toàn thế giới.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Đối với những người chưa bắt đầu hành trình hoành tráng này, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7 , có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.